远旅是一位星属性辅助角色,她的神秘术能对敌方造成精神创伤和反制的本源创伤。 她的特有机制[叠奏独曲]可使敌方陷入[缄默]状态,洞悉三额外陷入[封印]状态; 至终的仪式可对敌方单体造成高倍率精神创伤,并削减激情,若敌方处于[明昧]状态还附加额外精神创伤。

▌技能组数值分析
- 一技能:群星奏鸣
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✦✦✧群体攻击,对2名敌方造成150%精神创伤; 并赋予目标1层[明昧],持续1回合 | |
✦✦✧群体攻击,对2名敌方造成200%精神创伤; 并赋予目标2层[明昧],持续1回合 |
[明昧]:抗暴率-25%(效果可叠加,每层时间独立计算)
1星是标准150%倍率的群体攻击。
[明昧]减少目标抗暴率等于增加我方对其暴击率,另外一技能本身无法享受这次[明昧]的加成。 一技能还有随机目标的问题。 除非正好是2目标战斗,否则3目标下一技能的副目标将会随机选取。
就算后续攻击都是群体攻击,也无法保证副目标都选取到已有[明昧]的目标上。 这就导致了副目标[明昧]的实际价值会更低。
最后一个小细节是一技能1星时为attack卡,2/3星时为debuff卡。
因此1星时会被缴械控制,2/3星时会被缄默控制。
- 二技能:弥合协奏
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[远星的守望]:对攻击者造成远旅攻击*100%的本源创伤(生效后减少1层)
[坚固]:被攻击时,受创减免+25%(生效后减少1层)
[坚固]不会随着升阶而提升,这和兔毛手袋类似。
可视为施放二技能时附赠的效果,参考兔毛手袋的情况不应占模。
从1星移动合卡升为2星时需要浪费更多等效倍率才能交换成激情,从2星移动合卡成3星时甚至需要浪费比上一步还多的等效倍率才能交换成激情。
以四人队的例子来更好地说明这一点:假设四人队二技能共提供400%本源创伤,等效200%单体攻击倍率。
2张1星二技能移动合卡后从原本800%本源创伤变为500%本源创伤,少的300%本源创伤兑换为1激情,等效为150%单体攻击倍率兑换1激情。
2张2星二技能移动合卡后从原本1000%本源创伤变为600%本源创伤,少的400%本源创伤兑换为1激情,等效为200%单体攻击倍率兑换1激情。
作为参考,常规技能100%等效单体攻击倍率可兑换1激情。
- 大招:琴弦上的星系
![]() | 单体攻击,造成500%精神创伤; 并使目标激情-2; 若目标陷入[明昧]状态,额外造成100%精神创伤 |
[明昧]:抗暴率-25%(效果可叠加,每层时间独立计算)
减少1激情的效果等效50%单体攻击倍率。
因此远旅的大招可视为不满足条件时等效600%单体攻击倍率、满足条件时等效700%单体攻击倍率。
6星角色单体攻击大招倍率平均为650%-700%,远旅的大招不符合条件偏低、符合条件时也未超过平均标准,整体可视为偏低的大招。
▌洞悉传承

[叠奏组曲]:行动后若有敌方在场,则使敌方全体陷入[缄默]1回合(不可驱散)
[封印]:无法使用至终的仪式1回合
3层[叠奏]后会立刻全部消耗并赋予远旅[叠奏组曲]。
[叠奏组曲]确实是「状态增益」了,但也写明了不可被驱散。
所以远旅洞悉一和洞悉三的效果是无法被敌方驱散针对的。
当[叠奏组曲]存在时,行动后会赋予敌方debuff; 如果行动后这一面敌方全部消灭则不会消耗buff。
注意消耗[叠奏组曲]的行动不会再获得[叠奏]。
所以整体来描述就是:每4次行动触发一次洞悉传承,赋予敌方全体debuff。
包括洞悉三在内,赋予的debuff为1回合[封印]和[缄默],注意这两种都属于「控制」。
当敌方存在控制免疫效果时,这些debuff都会被免疫。
▌共鸣摆放推荐

▌塑造

远旅的塑造特别特殊,强化大招的塑造只在能触发大招额外倍率的情况下有提升。
即使以提升最大的场景下计算,总提升也在20%左右,低于其他开服角色25%的整体提升。
▌操作细节
远旅的亏模出现在一技能和二技能升阶,实际表现为需要消耗更多技能倍率才能转化为热情。
遗憾的是远旅大招不仅无法提供如此高的价值,甚至低于6星角色单体大招的平均值。
结果就是远旅成为目前最不希望移动合卡的角色。
那么在实战中,为了扬长避短,远旅通常会推荐担任填充行动的职责。
经典的「星锑+远旅+牙仙(星远牙)」组合便是如此,远旅可以消化所有星锑不适合出手的行动。
在这种定位下,远旅可以不断打出满价值的1星卡,一技能或二技能皆可。
另一种用法是基于1星二技能超模程度大于一技能确立的,在某些队伍中担任爆发角色。
「发出二技能」就是远旅的爆发讯号,这里的爆发指的是打出超过通常卡牌DPM的行动。
但这种用法刚需洗牌,需要有解决高星一技能的手段。
远旅最好有队友配合触发大招额外倍率,目前版本直接点名了牙仙。
在没有队友协助时,远旅可以用自动合卡的2星一技能为自己大招触发额外倍率。
除此之外借助律的调校也可以,但不要移动合卡一技能来达成这一目的。
鬃毛邮报环境为远旅提供了新的机会。
在技能附加价值一节简单提到了鬃毛邮报下[坚固]可以提供更高的等效治疗量,高受创减免下本源创伤也比其他伤害类型更加优秀。
但BOSS行动较少和特殊索敌也让远旅二技能「被动触发」这点受到了惩罚,不少战斗会出现某几个队员的层数始终消耗不掉的情况。
如果BOSS存在召唤的小怪,也有可能出现伤害被分散到不希望击杀的小怪身上,一次二技能实际对BOSS本体造成的伤害甚至低于一技能。
看似四人队的有利环境,但不一定适合无脑上远旅。 回到BOSS吃控制的环境中才是远旅最强的形态。

洞悉传承是目前频率最高的[封印]和[缄默]提供商,每4次行动触发1次特效可视为每2回合就有1回合控制目标。
这种场合下需要时时注意计数器buff,不要让洞悉传承的控制触发在大招回合或其他队员的控制回合中。