《重返未来:1999》皮克勒斯技能分析|洞悉、塑造推荐|输出循环

皮克勒斯是一名岩系辅助输出型角色。 他的神秘术能对敌方造成精神创伤,并驱散其【属性提升】【状态增益】【反制】状态; 根据自身状态,还能额外造成伤害、提升攻击穿透率。 至终的仪式能对敌方单体造成精神创伤,并提升己方全体造成的伤害。

▌技能组数值分析

  • 一技能:虚无构陷
《重返未来:1999》皮克勒斯技能分析|洞悉、塑造推荐|输出循环✦✧✧《重返未来:1999》皮克勒斯技能分析|洞悉、塑造推荐|输出循环单体攻击,造成200%精神创伤; 若自身处于[命题的澄清]状态,额外造成50%精神创伤
✦✦✧《重返未来:1999》皮克勒斯技能分析|洞悉、塑造推荐|输出循环单体攻击,造成300%精神创伤; 若自身处于[命题的澄清]状态,额外造成75%精神创伤
✦✦✦《重返未来:1999》皮克勒斯技能分析|洞悉、塑造推荐|输出循环单体攻击,造成500%精神创伤; 若自身处于[命题的澄清]状态,额外造成125%精神创伤

[命题的澄清]:皮克勒斯的下一个普通咒语或至终的仪式获得强化(生效后减少1层)

一技能是标准化的1/2/3星200%/300%/500%倍率的单体攻击。

注意[命题的澄清]是洞悉传承提供的收益,不属于一技能本身,用一技能消耗[命题的传承]只是兑现洞悉传承收益的管道之一。

用一技能消耗时,再考虑到1激情等效100%单体攻击倍率,每层洞悉buff分别在1/2/3星下提供了等效150%/175%/225%单体攻击倍率的收益。

  • 二技能:皮球的审谛
《重返未来:1999》皮克勒斯技能分析|洞悉、塑造推荐|输出循环✦✧✧《重返未来:1999》皮克勒斯技能分析|洞悉、塑造推荐|输出循环团体攻击,对2名敌方造成150%精神创伤; 若自身处于[命题的澄清]状态,本次攻击穿透率提升25%
✦✦✧《重返未来:1999》皮克勒斯技能分析|洞悉、塑造推荐|输出循环团体攻击,对2名敌方造成150%精神创伤; 驱散其所有[属性提升][状态增益][反制]; 若本身处于[命题的澄清]状态,本次攻击穿透率提升25%
✦✦✦《重返未来:1999》皮克勒斯技能分析|洞悉、塑造推荐|输出循环团体攻击,对2名敌方造成300%精神创伤; 驱散其所有[属性提升][状态增益][反制]; 若本身处于[命题的澄清]状态,本次攻击穿透率提升25%

[命题的澄清]:皮克勒斯的下一个普通咒语或至终的仪式获得强化(生效后减少1层)

每层洞悉buff分别在1/2/3星下提供了等效140%/140%/180%单体攻击倍率的收益。

  • 大招:皮克勒斯如是说
《重返未来:1999》皮克勒斯技能分析|洞悉、塑造推荐|输出循环单体攻击,造成500%精神创伤; 释放后使己方全体造成伤害提升30%,持续2回合; 若处于[命题的澄清]状态,则使该造成伤害提升效果的持续时间延长1回合

[命题的澄清]:皮克勒斯的下一个普通咒语或至终的仪式获得强化(生效后减少1层)

目前对于属性提升类型的buff/debuff(debuff也可以变相提升我方属性),是依照「每回合获得属性*回合数」来判断价值。

例如标准buff技能:

1星:属性A提升15%,属性B提升15%,持续2回合

2星:属性A提升20%,属性B提升20%,持续2回合

3颗星:属性A提升25%,属性B提升25%,持续3回合

2星价值是1颗星的1.33倍、3星价值是1颗星的2.5倍,基本和伤害类技能一致。

依上述判定方法,则皮克勒斯大招附带的全队2回合30%创伤加成相当于1星buff技能,大招等效700%单体攻击倍率。

算入1激情,[命题的澄清]用大招消耗时等效200%单体攻击倍率收益。

最后是两点实战细节,大招buff出现在大招伤害结算之后,大招buff是可以被驱散的[属性提升]。

▌洞悉传承

《重返未来:1999》皮克勒斯技能分析|洞悉、塑造推荐|输出循环

洞悉一的效果整理如下:

用一技能消耗,1/2/3星下等效单体攻击倍率为:150%/175%/225%

用二技能消耗,1/2/3星下等效单体攻击倍率为:140%/140%/180%

用大招消耗,等效单体攻击倍率为:200%

另外洞悉buff为[状态增益],可以被驱散。

洞悉二提供的是标准化的8%创伤加成。

洞悉三的作用是让皮克勒斯尽快进入循环,战斗时间越长收益越低。

▌共鸣摆放推荐

《重返未来:1999》皮克勒斯技能分析|洞悉、塑造推荐|输出循环

目前确定的最佳共鸣,完全彻底的主攻击副创伤摆法,J形的表现不如第5-6个O/T/I形。

▌循环分析

星锑、皮克勒斯、鬃毛砂砾代表着三种不同方向的探索,他们都可以从洞悉传承中获得激情。

星锑必须严格遵守「1回合休息1回合行动」才能获得收益

皮克勒斯可以自选「N回合休息N回合行动」根据不同循环获得不同收益

鬃毛砂砾无论行动与否都会被动获得buff,并在打出大招后一次性获得收益

乍看之下这似乎是一个不断进化的过程,但三人在获得热情的同时获得的额外收益是不同的。

鬃毛砂砾仅获得激情

皮克勒斯在获得激情的同时根据消耗渠道不同额外获得等效40%-125%的单体攻击倍率收益

星锑在获得激情的同时暴击项提升(数值上约等于一个新独立乘区21%的伤害提升),同时有可能触发二技能特效获得更多等效倍率收益

回到皮克勒斯,“休息N回合、行动N回合”的具体选择有:

A)2回合休息2回合行动:4回合一次循环,每次循环2层洞悉buff

B)2回合休息1回合行动:3回合一次循环,每次循环2层洞悉buff(需要一次移动合卡)

C)3回合休息1回合行动:4回合一次循环,每次循环3层洞悉buff

除此之外还有一些不太推荐的用法,例如长期堆叠洞悉buff不行动,最后连续数个回合大招连发。

这么打会不断刷新大招buff,造成大招的实际收益下降。

事实上完全可以提前数回合启动,此后按照不用合卡的B循环进行(或者说是「2回合休息1回合行动」版本的C循环)。

也可以更激进地改为“1回合休息1回合行动”,缺点是大招buff的覆盖损失了1回合,好处是大招本身也可以吃到上一次留下的大招buff创伤加成。

下面将通过计算对比三种循环。

洞悉三60级皮克勒斯具有1120攻击、305暴击技巧。

敌方设置为630防御、25%暴击防御、20%受创减免。

心相选择必要的记录,提供410攻击、12%创伤加成。

循环1目标DPM2-3目标DPM
A2停2动5966.937430.21
B2停1动5564.476267.81
C3停1动6787.698194.39

结果并不意外,需要合卡的B循环先被淘汰。 大招倍率低技能倍率高的情况下移动合卡亏的机率更大。 其次A循环和C循环并没有绝对正确错误之分,这和战斗中实际需要出手的回合数是相关的。

3回合不行动然后在一回合内一口气攒出下一次大招,这样纸面数据最好看,但实际需要面临的问题是手中皮克勒斯包括大招卡在内的大量卡都会在3回合内成为死卡。

因此A循环会更贴近实战环境。

当然实战中还可以灵活利用自然合卡来为皮克勒斯在关键回合前攒满最后1点激情,在自然合卡的前提下打出「2回合休息1回合行动」。

也可以和本节开头说的那样,先堆叠多层洞悉buff,然后在战斗结束前若干回合开始启动打出「1回合休息1回合行动」的变种循环,让大招吃到上一次大招buff。

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