【评测】 FINAL FANTASY VII Rebirth 迷你游戏过多 探索部份单调 影响游玩感

FINAL FANTASY VII Rebirth

在2月29日推出的《FINAL FANTASY VII Rebirth 》为《FINAL FANTASY VII》重制的第二部作品,游戏推出至今已经有一个月,游戏评价也好坏不一,小编经过约200小时的游戏体验后,在此分享当中的感受,这是一个作为喜欢《FINAL FANTASY VII》 的一个玩家,和一个游戏媒体的深度评测,所以会有剧透的部份,敬请注意!

【评测】 FINAL FANTASY VII Rebirth 迷你游戏过多 探索部份单调 影响游玩感

联手系统
《Rebirth》的基本游戏系统虽然不变,但在战斗系统上加插联手合作的系统,让战斗有明显的变化,无疑增加不少视觉上的享受,也增加临场感,不过实际上使用起来,也有不少不便。 因为要使用联手能力,就要两位指定角色先累积消耗ATB量表,才能够发动,其实使用的机会不是很多。 至于联手动作,的确是能够为战斗增添一些变化,但久而久之,其实也不会多用,因为还是尽快杀敌至为重要。

开放式世界的自由感
今次故事因为已经离开米德加;原野不同的地区发生,所以最初以半开放式世界为进行,让玩家在有限度,于每个区域进行自由探索,这点在最初接触游戏的时候,对于局部地区性的开放式世界玩法有种不满,原因是每到一个地区就要捉一次陆行鸟,而每次前往下一个地区时,又无法回头,感觉不太方便。 不过当玩到Chapter 12,感觉就有明显分别,因为在Chapter 12中,只要不往Chapter 13推进,就可以自由地到各地,但玩家需要有很长耐性才能感受开放式世界的自由。

【评测】 FINAL FANTASY VII Rebirth 迷你游戏过多 探索部份单调 影响游玩感

探索部分玩法太肤浅
既然是采用开放式世界进行,纵使在游戏大部份时间都设有限制,在最后的阶段也是能自由探索,不过探索部份的玩法实在太肤浅了,首先是通讯塔,打通通讯塔并不是来开地图,地图需要靠自己步行(或陆行鸟)去开发。 然后是陆行鸟站,竟不是用来召唤陆行鸟而设,单纯的一个传送点。 探索报告也是,单纯地解开各区的介绍页,而且进行调查的过程单调(只是按△键),而每个地区都要重复。 其中本应比较期待的召唤兽,只要完成每个地区的祠堂素描,就能在战斗模拟器挑战,只要战胜就能够获得召唤兽,可说是一点挑战性都没有,也没有原作的神秘感。 其实现在有不少开放式世界游戏可以参考,完全不明白为何可以令整个探索部份这么重复又单调,还要为六个地区做相同的事,难免令人感到没趣。

【评测】 FINAL FANTASY VII Rebirth 迷你游戏过多 探索部份单调 影响游玩感
【评测】 FINAL FANTASY VII Rebirth 迷你游戏过多 探索部份单调 影响游玩感

剧情方面感觉眼高手底
整个故事的安排也相当叫人不满,游戏最初就是为了寻找锯菲罗士而追随黑斗篷,但一边追,一边观光、游览,完全没有明确的目标,就像玩《Final Fantasy XIII》般,「无明确的目标,只是向前行就可」这种方向实在不能接受,最叫人气愤的是,当到达Chapter 11后追随黑斗篷的事就在支线任务上结束,真正的故事主轴(目标)才得以明确,让小编觉得究竟在第1-10个章节中,做了甚么呢? 另一方面,《FINAL FANTASY VII》本身可是具有复杂故事架构,在《Remake》的时候已经发现追加菲拉这个命运守护者,似乎想让加深故事的深度,又或想给玩家一种「可能性」,让已经完成原作的玩家追随下灼。 在《Rebirth》中也同样地想带出这种能改变命运的点子,但是在游戏开始就把另一个可能性带出;那就是札克斯的出现,让无论有否玩过原作或《CCFFVII》 的玩家都感到极级混乱,理解原作故事的玩家都知道,因为札克斯不死的话就没有现在的克劳德,以游戏开始的状况来看,是没有克劳德的情况下(因为克劳德正处于魔晄中毒的状态,被札克斯带回米德加的时候),雪崩组织向神罗发动攻击失败,而参与者中也包括艾莉丝和赤红13,而这个状况并非原本的应有的状况,游戏到最后也是没有解释这个甚么的状况,甚至到故事最后,出现札克斯和克劳德共斗锡菲罗士,可视为锡菲罗士所说「世界将交会,然后再次分离」,不过最后之战中,正确的时间轴上艾莉丝仍然是没法逃过一劫,虽然在克劳德眼中艾莉丝仍然存在,但那可能就是在别的世界,明显是游戏以菲拉、别世界、含糊故事本身,使人混乱,事实上基本故事并没有改变,只是用别的手法令玩者混乱,或想给玩家一种另一个可能性的错觉,有种眼高手底的感觉。

【评测】 FINAL FANTASY VII Rebirth 迷你游戏过多 探索部份单调 影响游玩感

迷你游戏过份地多
原作中拥有不少迷你游戏,所以在重制版中也有不少迷你游戏存在,但是数量感觉是过了火位,最让人不满的是,即使想跳过(SKIP)这些迷你游戏也不行,部份迷你游戏也必须要玩家完成,甚至要取得胜利才能获通过,这实在是难为玩家。

【评测】 FINAL FANTASY VII Rebirth 迷你游戏过多 探索部份单调 影响游玩感

感情线做得不错
本作唯一做得好的地方,就是设有好感度这样的东西,让玩家可以为约会对象进行选择,这可说是为原版补上完美的支线,无论是艾莉丝线或是蒂法线,都做得十分好,气氛足之外,也同时描绘了艾莉丝对克劳德的执着(不多不少也因为克劳德拥有札克斯的影子),特别值得一提的是歌剧的一幕,可是最为感动,要不是加入QTE游戏,整个剧情就更完美。

※游戏时间超过200小时

  • 流畅度 – 6.5/10
  • 操作 – 8.6/10
  • 剧情 – 7/10
  • 耐玩度 – 8/10
  • 自由度 – 7.4/10

7.5/10

总结

要是跟《Remake》相比,《Rebirth》游玩感真的强差人意,开放式世界的自由感,要到游戏尾段才能感受得到之外,所有在原野上进行的世界报告,过程既单纯重复又无意义,完全是为浪费时间而设。 游戏拥有过量的迷你游戏,打断玩家体验的流畅度之余,部份还要玩家完胜才能推进故事,如同折磨。 故事剧情也是相当让人不满,大半都不知道自己在做什么,要到近尾声才入正题,本作即使跟《Remake》般设HARD模式,也难以说服自己再次重玩。 不过无论如何,作为一个JRPG爱好者,仍然希望第三作能够做好一点,让我们喜爱的《Final Fantasy VII》以现在的技术重现,不要再像这次《Rebirth》般令人失望。

(0)
游研哥游研哥

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注