当你准备购买VR设备,你可能会发现市场上的VR设备主要分为3DoF与6DoF两大不同的类型,究竟DoF是什么呢?「3DoF」与「6DoF」于VR产品表现上又有何差异呢?
本篇文章中,榜哥将会以「3DoF、6DoF」为主题进行介绍,说明这两种不同概念与彼此间的差异,帮助你认识不同的 VR 设备,希望未来你在选购 VR 设备时,也能成功买到符合自己需求的类型。
什么是 DoF?
在VR业界中,「DoF」所代表的含意并非是「景深」(Depth of field)之意,而是指「自由度」(Degree of Freedom),而自由度牵涉到物体于空间中的运动方向,主要分为为「平移运动」与「旋转运动」两大类,并可细分 6 种不同类型:
- 平移运动:X、Y、Z 三轴上的平行位置变化,包含「前后移动」、「左右移动」以及「上下移动」。

- 旋转运动:X、Y、Z 三轴上的旋转位置变化,包含「纵轴滚动(Roll)」、「横轴俯仰(Pitch)」以及「垂轴摇摆(Yaw)」。

回到VR设备的部分,当前VR装置主要可分为3DoF与6DoF两种,其中数字的3与6便是指该VR设备可追踪到的运动方向数量,基本上数字越大,代表可感应到的运动方向越多,该VR装置可操作性也就越强、互动性也更高,所能带来的VR体验也更有沉浸感。
▼ DoF 代表 VR 设备的自由度,影响其操作性与沉浸感

3DoF 与 6DoF 分别是什么意思?
既然已经知道VR装置分为3DoF与6DoF两种,那彼此间的运作原理、呈现出来的VR体验又有多大的不同呢?
▉ 什么是 3DoF?
3DoF 属早期VR技术,支持 X、Y、Z 三轴上的旋转运动方向追踪,包含纵轴滚动(Roll)、横轴俯仰(Pitch)以及垂轴摇摆(Yaw) ,对应到VR装置就是「左右摆头」、「上下摆头」以及「左右转头」 等头部动作,但不包含上下、左右以及前后等平移动作,用更白话的说法,3DoF 装置仅可侦测「头部」旋转或倾斜动作,一旦「身体」向前后、左右、上下,这些运动都是无法被追踪到的。
由于自由度受限,3DoF所带来的VR体验主要以「定点观看型」为主,像是将视频、相片、游戏等平面画面立体化,带来类似于虚拟现实的视觉感受,但无法进行更深度的互动。
虽然 3DoF 带来的 VR 互动感、操作感以及真实感都较差,但成本便宜、生产难度低,目前大多数的「入门型 VR 产品」,像是百度Cardboard、三星 Gear VR 等「手机用的 VR 设备」多为此类,只要将手机与 VR 设备配对,就可享有最简单的 VR 体验,非常容易上手。
▼ 3DoF 类型的 VR 设备入手难度低、操作上也不难

▉ 什么是 6DoF?
相对于3DoF,6DoF类型的VR设备提供更完整的虚拟实际体验,不仅仅可追踪Roll、Pitch、Yaw等旋转运动方向,就连「用户位置移动」都可追踪,可于虚拟空间中提供完整的6个自由度移动,带来更多的VR互动。 若套用VR设备来解释,就不仅是「头部」动作,包含「身体」前后、左右以及上下运动装置也可追踪,体验在VR 空间内的移动感受,大大增强虚拟现实的真实感,带来近似于现实世界的体验。
目前 6DoF 主要应用于「高端VR 产品」,并配置专业的追踪系统,含括多数的一体机、PC VR 以及游戏机 VR 设备,包含 Meta Quest 3、HTC VIVE、Apple Vision Pro、PlayStation VR 等等皆属于此类。
▼ 6DoF 可追纵用户身体动作,加强沉浸式体验

图源:unsplash
3DoF 与 6DoF 关键“不同”在哪?
通过上述整理,我们可以了解到 3DoF 与 6DoF 的核心关键不同点在于「是否可追踪用户的身体移动」,由于 3DoF 无法追踪身体移动,即使可通过一些外部装置执行虚拟实境中的简单操作,但其沉浸感依旧有限,用户无法通过身体移动,感受到与 VR 世界中的物体距离的变化,其用途自然也被局限于 VR 视频观赏。
至于 6DoF 则配置了专业追踪系统,不仅头部动作,就连身体动作也可被感应到,可带来更加身历其境的 VR 体验,有更佳的互动体验,但缺点就是这类设备价格昂贵,支付成本更高。
▼ 一图看懂 3DoF 与 6DoF 不同

总结、3DoF与6DoF懒人包比较
若是觉得上述说明还是太复杂,榜哥也整理 3DoF 与 6DoF 简易表格比较,包含追踪范围、互动性、价格等项目,读者可直接通过下表来进行简单的认识。
▼ 3DoF 与 6DoF 比较
项目 | 3DoF | 6DoF |
追踪范围 | 头度转动与倾斜 | 头度转动与倾斜 身体上下、左右与前后平移 |
VR体验 | 较为简单 | 身临其境 |
互动性 | 低 | 高 |
操作难度 | 简单 | 相对复杂 |
价格 | 便宜 | 昂贵 |
装置范例 | 百度Cardboard | Meta Quest 3 |