由505 Games发行,Rabbit & Bear Studios制作的《幻想水浒传》系列最新精神续作《百英雄传》(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)即将在4月23日正式登陆PS5、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch以及PC平台。小编先前有体验了试玩版,而这次则是与大家分享正式版的体验心得,来看看这款游戏有什么独特魅力以及会带来怎样的JRPG情怀吧!
《幻想水浒传》被众多玩家认为是90年代一款值得致敬的JRPG系列,因此《百英雄传》无疑是2024年被该系列粉丝期待的作品之一。它是由《幻想水浒传》系列的创作者「村山吉隆」领衔制作的游戏,也因此这款游戏被誉为该系列的精神续作,毕竟该系列已经有18年没有推出新作品了。

尽管村山吉隆已于2024年2月因病离世,但玩家们依然可以通过他留下的《幻想水浒传》系列感受到他想要传递的精神和创意。这一系列作品自发布以来便持续影响着游戏领域的发展,并深深触动着玩家们的心灵。因此,小编认为《百英雄传》不仅是村山先生对他自己《幻想水浒传》系列的致敬,也像是被精心设计成回响JRPG辉煌过去的一款游戏。

游戏剧情
《百英雄传》的故事背景描绘着各国之间的政治、权利和斗争。玩家将在游戏中扮演「Nowa」,他是一名加入了民兵组织「Eltisweiss Watch」的年轻男孩。该组织之后与帝国结盟,要寻找使各国冲突的源头,一个神秘的神器——「Primal Lens」。整体而言,《百英雄传》有一个极其引人入胜的叙事,其中充满了惊奇的转折和高低起伏,会让玩家不断保持新鲜感。

正如游戏标题所示,玩家将会在游戏中见到100位英雄。通常一款游戏在处理庞大的角色数量时都会尽可能地将游戏重点放在剧情主线上,但是《百英雄传》却通过各种各样的方式让每一位角色都变得有趣,玩家甚至可以直接通过角色的视觉设计和能力便大致了解到他们的个性和背景故事。值得一提的是,其中有些角色是以现实人物作为原型的。

游戏的叙事表现就犹如日本动漫,玩家会体验到很多轻松愉快的时刻,同时在严肃场合的叙述表现也不错,两者的节奏平衡恰到好处。但小编认为还是有一些不完美,例如游戏置入了一些对剧情影响不大的过场动画,使得游戏节奏被影响。还有角色间偶尔会进行对话,但这些对话只会出现在屏幕右下角的一小部分并且没有配音,如果玩家没有注意到便很容易错过对话内容。

战斗机制
游戏的战斗是采用随机遭遇系统,而非多数现代游戏常见的巡逻系统。一方面,这项系统确实捕抓到了经典JRPG的精髓。另一方面,尽管随机遭遇并不频繁,但这个随机性会无意间触发到战斗,或多或少会影响到玩家的任务进程。

和一般的JRPG类似,《百英雄传》采用了回合制战斗机制。玩家首先可以为队伍的所有成员一次性进行分配指令,然后通过屏幕上方的条形图显示的回合顺序观看结果。玩家可以操控角色进行攻击、使用防御能力、物品、以及「Rune-Lenses」(技能)。

在Rune-Lens中,有两种类型的技能可供选择,一种是消耗SP,另一种则消耗MP。简单来说,SP每回合恢复1点,而MP只能通过使用物品来恢复。除此之外还有组合攻击,两个互有好感的角色会一起发动强大的攻击,这突显了建立角色之间关系的重要性。

凭借出色的音效设计和画面缩放模式,也使得整体战斗体验非常有沉浸感。然而这款游戏有着太多不确定性,敌人的能力和技能施放非常的随机,无法判断敌人这一回合会攻击谁或者使用什么技能。使用物品补充MP也会浪费一回合,导致一个简单的治疗施法也变得复杂。

敌人的状态显示也是小编认为其一不完美的设计。玩家只能从敌人的名字颜色从白色转至黄色和红色来判断他们的仅剩血量,便无其他方法了。玩家和敌人甚至还可以使用特殊花招(Gimmick)来相互动,成功的那一方便能在战斗中获得优势。

然而小编先前有提到,游戏的战斗充满了太多不确定性,因此就算了解敌人的行为和节奏仍不会带来一边倒的有利条件。玩家还需要靠运气来弥补一半的差距,一旦敌人的行动和玩家预测的有落差便会破坏接下来的策略,也因此小编大多时候都是开启自动模式,让系统自行完成工作。

队伍自定义
对于一款JRPG来说,自定队伍的组成是一项很重要的元素。游戏中一只队伍可以有最多6名成员组成,其中3名需要在前排,3位需要在后排。成员的位置会很大程度影响他们的功能发挥,因为前排成员无法攻击到敌人的后排;后排成员被攻击到的频率也会比较低。

游戏的自动模式非常新颖。它可以让玩家为每一位队伍角色设置属于他们的战术计划,调整他们的行动频率以匹配队伍中的其他角色。这款游戏拥有超过100位可玩角色,因此玩家可以在这个部分慢慢探索无数个自己喜欢的队伍模式和部署.

为了推动更高度化的角色自定义,玩家可以为角色们穿戴以及升级装备。每位角色在升级时也可以解锁符文插槽,让他们获得更多的属性和能力。

UI界面和进度
小编认为这款游戏的操作系统导航可能会让人感到困惑。另外,《百英雄传》的剧情推进是线性的,但是游戏在每一个区域都提供了很大的探索舞台,并且可以自由来回已解锁的区域。然而,游戏中的任务和解密提示并不明确,可能会为不擅长分析线索的玩家带来挑战性。

战争和决斗
游戏设置在战乱纷飞的背景下,因此制作团队也引进了特别的游戏玩法,玩家可以指挥自己的军团与敌军发起「战争」。游戏还特别为战争过程制作了华丽的过场动画,只不过对于着急性子的玩家来说可能会是一场噩梦,因为该动画无法被略过。

在推进游戏的过程中,部分角色可能会向玩家发起「决斗」,这也是游戏一个较具吸引力的玩法。玩家可以选择进攻,或者预判敌人的战略来进行防御或反击。

视觉效果
《百英雄传》所呈现的视觉体验是游戏最出色的地方。游戏将2D的角色模组和3D的环境建模相结合,创造出一种具有独特特色又少见的美术风格。同时游戏的照明效果也非常优秀,尤其小编对地下城中发光的光矩会投射出立体的阴影效果印象很深刻,这除了能够塑造良好的场景氛围,还有助于带领玩家沉浸游戏世界。


角色设计方面,制作团队采用了JRPG经典的2D精灵画风(Sprite),简洁的设计风格带出了怀旧的情怀。既然2D角色无法展现出立体动态,制作团队便机智的为角色们加载了各种各样的角色动画,例如静态跳跃表示兴奋,角色肖像也会随心情改变插画等等。


和出色的美术呈现反比的是游戏的镜头视角。当玩家在广阔的地图中是可以旋转镜头的,一旦到了地下城和城镇,镜头则会被固定,导致视角有时会被前景的物件遮挡大半片屏幕,需要不时查看小地图才能确认走在对的路径。有些地下城的小地图还会被故意模糊,以匹配被浓雾覆盖的区域。

音频体验
《百英雄传》配备了英日两语的优秀配音。背景音乐则采用了澎湃悦耳的吹奏乐,由两位作曲家谱曲:
- Motoi Sakuraba——他曾为《Dark Souls》、《Star Ocean》和《Tales》等多部知名系列谱曲。
- Michiko Naruke——她曾为《Wild Arms》系列谱曲。

感想
小编认为,《百英雄传》成功地捕捉到了经典JRPG的元素和氛围。它拥有可爱的精灵人物画风、丰富多彩的可玩角色,以及充满日系风格的背景音乐。尽管小编对《幻想水浒传》系列了解有限,但小编确信这款游戏绝对能让喜欢该系列的粉丝感到欣喜。

然而以上提到的优点仍无法覆盖游戏的不完美的部分,特别是在战斗、探索和UI界面部分。这可能是由于制作团队想要在经典的基础上融入创新而导致一些新问题的产生。这些缺点可能会影响玩家的整体体验,并掩盖掉游戏出色的剧情和美术表现。总的来说,《百英雄传》在回应经典方面做得很好。只不过无论是新还是旧的JRPG爱好者都需要重新去适应这款游戏还未成熟,新颖的元素和机制。

如何购买
《百英雄传》将于2024年4月23日登陆PS5、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch以及PC平台,玩家可以到附近的零售商购买。
试玩平台:PC 版本:媒体评测版 提供:505 Games