
我们都知道显示内存的带宽对游戏效能的影响很大,但是主内存与内置显示呢? 就来测试看看吧!
官方也建议拉速度降时序
笔者这次继续使用AMD Ryzen 7 8700G进行测试,搭配预设传输速度为DDR5-6400的G.Skill TridentZ5 Neo RGB内存,并降频至DDR5-4800与超频至DDR5-8000,分析游戏效能的表现差异。
AMD也在先前提供的测试指南中提到,在追求更高游戏效能的时候应该设法尽量提高主内存的带宽,而延迟则是在调校过程中可以妥协。 也就是说在超频时,尽量将传输速度撑到最高,并可以加大时序参数,也能将UCLK:FCLK的比值由1:1放宽到1:2,以达到维持高传输速度下的系统稳定性。
笔者在测试过程中,使用内存模块的EXPO参数,将传输速度设置为DDR5-6400,CL、tRCD、tRP、tRAS、tRC时序值依序为32、39、39、102、141,在降频对照组部分则手动将传输速度设置为DDR5-4800,时序值则为40、40、40、77、117。
超频对照组将传输速度设置为DDR5-8000,并在多次尝试后在顾及系统稳定性的前提下,将时序值定为38、48、48、122、168。




内存超频带来显著游戏效能提升
在效能实测部分,笔者执行2轮《赛博朋克2077》内置效能测试模式,在确定没有极端值后取平均作为成绩,分析内存带宽带来的效能增益。
测试平台:
处理器:AMD Ryzen 7 8700G
散热器:MSI MEG Coreliquid S360
主板:MSI B650 Gaming Plus WiFi(UEFI版号:1.8)
内存:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(参数设置详见前文)
显示卡:Radeon 780M(内置显示芯片)
储存装置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
存储设备:Solidigm P44 Pro 1TB
电源供应器:MSI MPG A1000G PCIE5
软件环境:Windows 11专业版23H2(Build22631.3007),AMD Software: Adrenalin Edition 24.1.1





从性能测试结过来看,超频内存确实能为内置显示芯片带来立竿见影的效能提升,考虑到现在DDR5-6000的价格与DDR5-6000、DDR5-5600落差并不会太大,加上DDR5-7000+的价格则高出一大截,因此建议读者可以考虑以DDR5-6000为采购目标,并通过超频赌赌运气,看看能够压榨多少效能。