
由万代南梦宫发行的《七龙珠电光炸裂! ZERO》近期对媒体展示了一些内容与细节,此外制作人古谷纯也接受了媒体采访,接着就让我们来看看这次《七龙珠》的游戏最新作大约长的怎么样。
首先是许多人关心的剧情模式,本作将以 8 个知名角色各自的成长过程为主,也就是角色列传的形式来呈现。 主要以故事情节->战斗的方式来呈现。 剧情范围从《七龙珠Z》的拉帝兹起到《七龙珠超》的力量大会,而剧情最长的角色自然是孙悟空。
为求玩家的带入感,其中的动画会以第一或第三人称视角来呈现角色的重要时刻。 此外,部分关卡的的选择和战斗的结果可能出现与原作不同的「IF 剧情」。

制作人解释,只有一部分的场景会有这类剧情,当一些关键的转折点选择和原作不同,或是战斗结果不同时,会让故事走向会有很大的改变,就会出现原作没有的剧情,但这些只局限在一部分的场景才有。
此外,选择的部分并不多,会带来更多变化的其实是战斗的结果,这是希望玩家可以更投入在角色中,想象一下自己会怎么战斗和选择。 最一开始就是和拉帝兹战斗的时候,就会带入一些和原作不同的内容。
接下来是战斗的部分,除了体力量表外,还有「气力量表」与「技能存量」,气力量表可用于使用必杀技或其他动作,集满后可以进入「Sparking! 模式」来施放威力强大的招式。
技能存量则是显示于角色下方的数字,可用于变身、合体或技能,会随着时间经过逐渐累积。

本次的场景破坏会根据场景而改变,如果舞台是海的话,大部分的岛是可以破坏的,但如果是要毁掉地平线这种是没有的,这样可能会导致战斗有点难成立,但舞台上眼睛看的到的对象大概都是可以破坏的。
而这些对象是否被破坏也会取决于招式的威力大小,玩家可以试着放大招来看看。 场地边界部分依然有,但这次场景设计的很大,因此也很可能碰不到边就结束了。
另外本次也在《精神时光屋》这个舞台上导入了线下多人游玩分割画面的系统。
制作人表示,这次画面分割的功能有局限性,因此只有在精神时光屋中才有。 因为本作是以一人游玩和线上模式为前提来开发。 但最后还是选择导入了分割画面,主要还是很多玩家希望有,因此才决定在精神时光屋中使用。

在自定义战斗的部分则有各种细节,包括自定义各种战斗的标题画面(如同动画每一集的标题)、或是各种胜利条件等,也可上传并分享你的自订战斗。

我们本次也体验到了 1V1 的对战模式,可以看到悟空、贝吉塔就已经有 10 种以上的型态可选,简报中还有本次试玩中尚未出现的《七龙珠 GT》超级赛亚人4。 因此最终会收录多少型态,还得等官方后续公开。
而角色明显也有机体上的差异,最明显的当属「撒旦」,撒旦虽然可以以不断跳跃的方式浮空,但自然是无法放出气弹来远程攻击,此外大招的伤害力和众毁天灭地的赛亚人们自然也是有差距的。 古谷纯也有说,参战角色将是系列最多,具体数字会在日后公开。
在操作部分,这次的操作有进行一些变更,主因是角色动作产生了变化,因此按键配置等有一些改变,但也有导入传统模式,这就和前作的操作模式相同,如果习惯过去作品的玩家,就可以通过传统模式来操作。

由于只有体验 1V1,尚无法对游戏做出太多评价,但可以感受到《七龙珠 电光炸裂! ZERO》确实很讲究战斗中的爽快感,至于最后游戏的规模如何,就等完成品来验证。
谈到这次在新世代的主机增强了哪些部分,古谷纯表示,本作的特色与目标是彻底化身游戏角色来进行对战,得力于新的平台,包括了集气的时候身边的风会波动,天候也会因为集气而改变,或是一些建物、岩石可以被破坏,这些都是得力于新主机的效能才做到的。 也是本次主要的新特色。
这于这次为什么以“ZERO”为名? 制作人解释到「这次副标题的 ZERO 是希望作品名称有统一的效果,因为此系列作品欧美先前都是用『天下第一武道会』,我们希望这次是新的起点,所以这样东西两边可以统一名称。 同时也考虑到作品是时隔 17 年推出的续作,因此也希望是一个新的起点。」

另外也解释了这次为何会选择制作电光炸裂系列,主要是这一次的作品真的相隔了很久,此系列的系统本身就满完整的,《七龙珠》也推出了很多版本的作品,同时得力于新的主机平台,效果又得到了提升,因此觉得是很好的时机,能带给玩家不同的感动。
制作人也提到,本作目前还没有电竞方面的考量,七龙珠系列中有《七龙珠斗士》这样的作品,如果「电光炸裂」有举办比赛,可能不会是电竞这样的方向,请大家快乐的一起游玩为主。
古谷纯最后表示:「开发团队为了带给大家最好的体验,正在努力开发中,希望大家未来可以享受我们的新作品。」 《七龙珠电光炸裂! ZERO》预计10月11日在PlayStation 5、Xbox SeriesX|S、PC 上发行。