
H2 INTERACTIVE 在家用主机上推出的中文数字版游戏《Vengeful Guardian: Moonrider》(PS5、PS4、Nintendo Switch),是款以怀旧点阵图风格的横向卷轴动作游戏,玩家将扮演为了战争而生的超级士兵 Moonrider,但他拒绝战争。

这样的设置在早期游戏领域中其实经常能看到,而本作的开发者Danilo Dias也曾通过社交平台表明这款游戏就是从日本早期的知名特摄片《假面骑士BLACK》获得灵感,也因为是这样,本作无处不能感受到古早特摄片会有的暗黑色彩。

游戏也是走传统怀旧风格,安排了8个关卡,除了一开始的几关外,都开放让玩家自由选择顺序挑战,基本目的就是在横向卷轴的关卡中,杀敌斩将,以打倒中头目跟最后头目为目标,一路挑战到全破。 虽然初期难度有点高,玩家需要败北个几次去了解攻略手段,但因为接关重来是无限、打倒中头目也等于中继点,多少不会完全像以前的大型电玩动作那样「残酷」。

玩家所扮演的「月光骑士」,主要的操作动作很单纯、近距离才有威力的斩击、各种跳跃、冲刺,另外还有导入类似《洛克人》要素的打倒头目就会获得消耗能源的特殊攻击; 因为是参考《假面骑士》,当然也有类似骑士踢的动作。 整体操作虽然简单,但因为有收招动作跟动作惯性等等,如何避免这些破绽被敌人逮到机会,也是这游戏不容易的地方。

游戏基本虽然都横向卷轴动作,但也加入了不少「机关」让玩家体验游戏的变化性,例如作为一个「骑士」就要骑摩托车来一边飙车一边战斗、操作水位来帮自己开路、站在飞行中的机体应战等等,能看出开发团队想利用难度跟机关变化来增强玩家的挑战欲与玩兴。

另一个建立起游戏难度的地方在于探索跟资源的分配,像刚刚提到使用特殊武装会消耗能量,但能量不易补充,就算特殊武装效力够强也不能乱用; 其次就是几乎所有关卡都有隐藏能强化玩家角色的零件,例如两段跳跃或自动回复能量等,由于过关后可以检视该关卡是否有漏拿道具,宝贵的强化功能,还是花点时间去寻找会比较好。

由于是参照过去的特摄片,所以不论画面跟语音演出都有一定程度的惊悚,但也因为是点阵图风格,没有太直接的表现反而更能刺激玩家的想象力。 其次虽然是2D画面为主,但还是会设计宛如3D的远近画面,这部份大概就是开发团队希望能尽可能地表现出过去游戏能办到的各种2D表现,让玩家能有怀念的感觉。

如果只是追求全破的话,习惯动作游戏的玩家可能两三个小时就能全破关,以现今游戏来看或许会觉得内容少了点。 不过这游戏本质就是要让玩家去体验像过去大型电玩的怀旧气氛,所以太长反而不好,能够适当地排解时间的游戏长度,才会让玩家没有压力地投入。

这款《Vengeful Guardian: Moonrider》虽然有进行中文化,但因为是 H2 INTERACTIVE 惯例的水平,并不能多期待翻译品质,不过由于游戏本质重点是横向卷轴动作,文字剧情的比重不高,玩家不用多在意翻译也能玩。 单纯就是看看,玩家想不想要玩一款短篇具黑暗怀旧色彩的动作游戏。