虽然称不上动作最快,但苹果也算是很「一次到位」将自家音乐串流服务升级到跨世代的规格 – 音质提升到就连自家 AirPods Max 都还受制于蓝牙连线而无法聆听的 24 位元/192 kHz 高解析度保真压缩,还导入 Dolby Atmos 杜比全景声,一口气将高音质及个人认为是「真 · 立体声」的空间音讯(Spatial Audio)体验全面带到 Apple 装置上。而且连一般耳机也可以支援,未来也能在新的 Android 版 app 上用到(!)。
重点是,这一切提升都不需要原本的订阅户多付一分钱即可获得。这两天笔者也简单试用一下 Apple Music 的空间音讯。简单讲结论:Lossless 可能很多人不见得能听出差异,但空间音讯个人觉得大家真的可以体验看看,因为就连直接用 iPhone 扬声器也能听出差异!继续阅读 Apple Music 正式支援无损与空间音讯:怎么用、Dolby Atmos 歌曲怎么找?这篇教你报导内文。
Apple Music 正式支援无损与空间音讯:怎么用、Dolby Atmos 歌曲怎么找?这篇教你
其实 Dolby Atmos / 杜比全景声并不是什么新东西了,但通过 Apple Music 服务的正式支援,个人认为最大的优势是在于使用者将可更容易找到支援此规格的音乐创作。毕竟,空有强大的体验,没有吸引人的创作也无意义。
而不出手则以,一出手就会让人深深感受到他们整体「生态系」力量的 Apple,则是已经正在与艺人与音乐品牌合作 – 不仅会尝试将支援空间音讯体验的全新曲目带进 Apple Music,更为经典乐曲重製为支援 Dolby Atmos 的歌曲。▲图片来源:Apple
Apple 甚至还将合作的触角延伸至与杜比合作,打造更好创作 Dolby Atmos 的歌曲 – 目标是包含主流市场增加支援此技术的录音室至 2 倍,并提供课程与为独立艺人提供支援;Apple Logic Pro 也将在今年稍晚更新带来相关支援。加上其实从 iPhone XR 开始就有支援杜比全景声的音讯播放,杜比全景声这项规格,显然也将因为 Apple Music 启动此支援后而有望在未来更为普及。
听说不如自己体验!支援空间音讯体验的曲目这里找
在 WWDC 21 正式开放此支援之后,初期苹果就整理出了一系列「空间音讯体验」的音乐内容 – 也就是先前流出以为会有关于空间音讯的特别发表会的那个预告的内容,现在已经在 Apple Music 首页置顶,所以很容易找到可以体验的音乐。▲图片来源:Apple
这系列体验範围涵盖热门歌曲、摇滚、嘻哈、爵士乐、乡村、古典与爵士等音乐类型(前面的连结点入都可以直接前往)。然后个人推荐一定要先听「量身打造」这个播放清单,因为 Apple Music 主持人 Zane Lowe 将会一步步带你从怀旧的单声道,再进化到立体声的声音体验,最后,则是很可能让你一听就回不去的「空间音讯」。推荐各位也可以通过 Zane Lowe 与创作者的对谈视频,听听他们认为为什么这样的规格将会是单声道之于双声道的一个全新开始 – 这里也有他的文章可看。个人认为就是给创作者更多挥洒空间,可以更好发挥想为聆听带来的全新想法。
怎么确定支援空间音讯的 Dolby Atmos 体验
很简单!只要升级到 iOS 14.6 或 macOS 11.4 之后系统版本,并确定 Apple Music 设置中的「杜比全景声」选择为「永远开启」,即可在能使用 Apple Music 的苹果装置上获得 Dolby Atmos 体验。▲图:底部有标示「Dolby Atmos」的歌曲,将可支援空间音讯的三维立体声音效。
重点在即便是通过 iPhone 的扬声器或甚至其他三方的立体声耳机(当然有过认证会更能保证效果啦!iPhone 则是建议 XR 以上),都能通过 Dolby Atmos 歌曲聆听加入三维空间环境概念音讯的更立体声体验;如果听不惯比较喜欢普通立体声效果的话,则是可以选择「关闭」来回到一般的立体声 – 但你,回得去吗?
HomePod 也可以听,但(目前)还是要靠 Apple TV
HomdPod 如果想要听支援 Dolby Atmos 的 Apple Music 音乐内容的话,则是需要与升级至 tvOS 14.6 的 Apple TV 相连。而既然 HomePod 后续已经确定会通过更新直接支援无损音质,也许可以期待看看直接支援的可能性(吧 – 除非必须要以电视来做为音场的方向?)。
「自动」杜比全景声的功用?
大家应该会想,那 Apple Music 杜比全景声设置里的「自动」是要用在什么时候? 就目前来看,Apple 应该是对自家可达到一定音场效果表现的产品(包括耳机与手机,支援产品如上图),提供播放支援 Dolby Atmos 的音讯内容时自动启动此支援。所以并不代表这些支援自动功能的苹果产品才能支援 Dolby Atmos – 毕竟,这规格其实用一般的立体声耳机也能有效果啊!
而就 iOS 14.6 的说明,自动功能主要应该是希望避免你连接的不支援的扬声器(像是单声道喇叭?)对体验造成的问题。有意思的是,就笔者测试其实把 AirPods Pro / AirPods Max 的「空间音讯」关闭,然后将设置中的杜比全景声打开,还是可以听出音场听感与一般立体声有明显差异;连续开关选单中的空间音讯时,也不会有切换 Dolby Atmos 的音乐停顿。猜测这代表空间音讯与 Dolby Atmos(至少在 Apple Music 这边)应该并非必须连动的功能。其实笔者一开始是猜测,也许这与紧接着也会在 Apple Music 加入支援的空间音讯头部追蹤功能有关 – 就是开启空间音讯主要是启动头部追蹤这样。但后来发现,首先支援空间音讯功能的 Apple TV+,能另外关掉「跟着 iPhone」的头部追蹤功能。
更好玩的是,如果我此时在快捷选单开关「空间音讯」的话,其实也会有类似切换 Dolby Atmos 与普通立体声之间的动态音场效果差别。而稍微巡了一下设置,电视 app 似乎没有指定为一般立体声的选项。以上这一连串很 Geek 的测试,意义也许在于即便是空间音讯的视频体验,动态音场及头部追蹤两者也不是被绑在一起的存在。估计「空间音讯」应该是苹果关于动态音场体验的总称,同时也是总开关,将可以让使用者一次启动或关闭多个(目前是多声道技术、头部追蹤)功能来达到需要的空间音讯体验。
有点好奇随着空间音讯在苹果生态系继续发展,未来会不会有更整合多服务的相关选项。至于 Apple Music 的空间音讯会不会像 TV+ 一样,也可以开放让一般立体声支援头部追蹤,就也不得而知了 – 希望是可以,毕竟头部追蹤对于营造空间感真的很加分。
Apple Music 的 Dolby Atmos 支援小细节
空间音讯功能体验的最后,来提几个各位使用时可能遇到的状况。如果你跟笔者一样,想要切换立体声与 Dolby Atmos 听听差异,但又发现音量好像有明显差异的话。可以到音乐的设置功能里,开启「音量平衡」,就能避免这样的问题。此外,你若是先前已经用 Apple Music 下载了若干的音乐曲目,也建议删掉重抓(记得「以杜比全景声格式下载」也要开啊),才能确定另外下载的音乐曲目能够支援到最新的规格喔。
如何启动 Apple Music 无损 / 保真压缩音讯
升级到 iOS 14.6 与 macOS 11.4 后,基本上你装置上的音乐 app 就能支援最高 24 位元/192 kHz 的高解析无损音质。
开启的方法在 iOS 是到「设置 > 音乐 > 音讯品质」;macOS 则是在音乐 app 的「偏好设置 > 播放」内即可针对不同的连线或串流/下载状况选择音质。既然最高规格的「高解析度保真压缩」需要用 DAC 才能真正聆听到效果,加上流量与容量超大所以非发烧友的话就建议别选了。▲图:专辑下方有显示「保真压缩」字样的话,才有支援高解析无损唷。
是说,笔者自己虽然还是用 AirPods 听音乐居多,所以理论上受限于蓝牙讯号应该是听不出「保真压缩」的差异,不过还是选了 XD – 大致上就是想说这流量浪费还算顶得(咦,是这样吗)。不然应该是乖乖选原本在用的 ACC 256 kbps 高品质就很够用了。
关于 Apple Lossless 的细节说明,可以参考我们先前的报导。
结语:空间音讯效果明显又好上手,推荐体验!
坦白讲,因为已经爱上了 AirPods 的便利,对于音质的提升并不会有太多的感觉 – 但在乎的人,现在也多了 Apple Music 这样的串流音乐平台可选。但针对 Dolby Atmos 格式的空间音讯体验部分,个人是觉得真的有明显差异!
除了一些比较有玩环绕特效的音乐外,支援此体验的古典乐曲类型个人觉得很值得一听!在空间音讯加持下会有点像在现场听演奏,乐器与和声演唱之间的定位更为明确(比讚)。而若是从空间音讯切换回传统的立体声,虽说声音相对来讲会更直接冲击耳膜,但整个空间感与立体感突然就变得窄非常多。儘管就笔者的印象,以往也有听过音场模拟得不错的歌曲,但听了一轮 Dolby Atmos 的歌曲,就真的让人觉得「立体声」有机会像当初单声道成为传统名词那样,推动音乐产业的进化。相信只要新世代创作者能善加利用的话,的确有机会达到更强化乐迷与创作者之间连结的效果。
高解析无损音质、可提供更丰富听感的 Dolby Atmos,提供了更多音乐人的创作意图与情感的表现细节的可能。有了这些好的原料,Apple 也以空间音讯的整合炒出了盘好菜,让大家都能更愿意接纳这种体验的好处。而这样进化格式与平台现在已经就位,接下来就看创作者如何去运用了。