前《GTA》技术总监认为《GTA 7》开发成本将因AI技术显著降低

Rockstar Games超重量级大作《侠盗猎车手6》目前预计将会在2026年5月正式登上PS5以及Xbox Series主机平台,即使详细的开发预算并没有对外公开,但可以确定的是,这绝对会是一款极其昂贵的游戏,甚至打破许多记录。 毕竟这是一款投入上千位开发者,耗时十年以上的时间开发的超重点大作。 然而,根据前《侠盗猎车手》系列技术总监的说法,系列未来新作的开发成本似乎并不会达到这种程度,而 AI 技术将成为改变背后的最大功臣。

前《GTA》技术总监认为《GTA 7》开发成本将因AI技术显著降低-计算机王阿达

在接受 爱奇艺 频道 Kiwi Talkz 访谈时,曾参与多款《侠盗猎车手》系列做的前技术总监 Obbe Vermeij 表示他认为未来「大部分的工作都可能会被 AI 取代」。 甚至预测,像是过场动画的初步展示,之后很有可能靠 AI 自动生成,不仅如此,就连游戏中的角色和对话都能通过 AI 渲染生成。

前《GTA》技术总监认为《GTA 7》开发成本将因AI技术显著降低-计算机王阿达

考虑到Rockstar Games团队正在逐步导入各种自动化流程,Vermeij更是大胆预测《侠盗猎车手7》的制作预算并不会像《侠盗猎车手6》那么高昂,然而,他也强调玩家们似乎还得要再等上15年以上的时间才能见真章。

「这种现象将会持续下去。 我认为将不会再出现比《侠盗猎车手6》还要更庞大的游戏了,因为很多内容都将会由AI技术接手,无论我们是否愿意接受这个改变。 因此,那些负责设计庞大地图或是大量过场动画的美术团队,其中一部份的工作在未来可能会被 AI 接手,大概就在接下来五年内左右。」他表示

前《GTA》技术总监认为《GTA 7》开发成本将因AI技术显著降低-计算机王阿达

即使如此,Vermeij仍然对于未来抱有一丝希望,相关开发者并不一定会因此失去工作,因为 AI 技术所扮演的角色应该要是「帮助」游戏更快完成,而不是全面取代人工。 但就从目前游戏业界的风向来看,情况可能并没有这么乐观。

但值得注意的是,Rockstar Games 母公司 Take-Two 执行长 Strauss Zelnick 对于 AI 的态度似乎并不像其他游戏高层那样抱有热情。 根据他近期透露的说法,《侠盗猎车手6》创作的高明之处都是来自人类的纯手工打造,即使使用AI生成技术也应该要为AI参考的来源提供酬劳。 至于这样的立场能否持续下去,就只能拭目以待了。

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