NVIDIA 即将推出新一代AI 图形技术DLSS 5,目标是让即时游戏画面更接近真实摄影效果。这项采用全新3D 引导神经渲染技术的功能预计于太平洋时间9 月3 日晚间正式上线,《NBA 2K27》将成为首款支援作品,涵盖RTX 50 系列显示卡、笔记本平台,以及GeForce NOW 云端游戏服务。

NVIDIA DLSS 5 将于9/3 与《NBA 2K27》一同上线,不改画风视觉效果更逼真
当NVIDIA 首次发表DLSS 5 时,外界最大的疑虑之一,在于AI 是否会过度介入画面生成,进而削弱开发团队与美术设计师原本的创作意图。然而,在实际观看展示之后,这种担心似乎被大幅降低,DLSS 5 并非完全接管游戏画面,而是在现有画面基础上进行更智慧的最佳化。

技术层面上,DLSS 5 会分析已渲染的画面,结合颜色资讯、运动向量等数据,通过神经网路理解场景中的角色、物件、材质与光照关系,再进一步提升整体视觉品质。更重要的是,游戏开发者依然掌握高度控制权,可以自由决定AI 介入的范围与强度。

这套控制机制的弹性相当惊人。开发者可通过自动或手动遮罩功能,个别调整接触阴影、反射效果、环境光遮蔽等细节,也能控制更大范围的光线与色彩表现。这些调整不仅能套用于整体场景,也能精准作用于特定物件。换言之,DLSS 5 并不是单纯地「让画面变漂亮」,而是让创作者决定哪些元素需要AI 强化,以及强化到什么程度。


这也是DLSS 5 最令人期待的地方。系统能够辨识并区分角色、服装、环境物件与背景等不同元素,并进行独立处理。最终呈现出的效果,是更加自然的光影互动、更真实的材质表现,以及更具层次感的整体画面。 NVIDIA 同时强调,DLSS 5 的效果高度依赖原始画面品质。这项技术并非凭空生成整个世界,而是建立在游戏本身提供的资料之上,通过AI 进一步强化最终输出成果。
根据不同画质设置,仍需在效能与影像品质之间做出取舍。但NVIDIA 公布的《NBA 2K27》测试数据依旧相当亮眼:在启用DLSS 5、光线追踪与DLSS 多帧生成技术的情况下,RTX 5060 于1080p 高画质设置可达258 FPS;而RTX 5090 在4K 解析度搭配效能模式时,更可达到370 FPS。

《NBA 2K27》将于9 月3 日率先支援DLSS 5,至于这项技术是否能在离开展示环境后,依然持续带来「这竟然是即时渲染?」的震撼感受,将是接下来最值得关注的焦点。
