Arm 今日(9 月8 日)在上海举办的Arm Everywhere China 年度大会上,正式推出第二代行动终端运算子系统CSS for Mobile 2,一口气端出全新C2-Ultra CPU 与Mali G2-Ultra NX GPU,全面瞄准代理型AI(Agentic AI)与AI 原生图形运算的时代需求。这套平台是Arm 迄今最完整的AI 原生运算方案,同时也是首款在Mali GPU 中整合专属神经加速器的产品,让行动装置的AI 图形处理能力跳升一个世代。 Arm 也放弃了去年才启用的Lumex 品牌标识,回归以CSS 为核心的命名方式。

Arm 上海发表CSS for Mobile 2:C2-Ultra CPU 与Mali G2-Ultra NX 登场
C2 CPU 集群:CPU 从算力核心变身AI 编排引擎
Arm 在此次CSS for Mobile 2 中端出全新的C2 CPU 集群,采组合式设计,包含Arm 史上最强的行动CPU 核心C2-Ultra、能效取向的C2-Pro,以及两组SME2(Scalable Matrix Extension 2)单元。 Arm 副总裁Chris Bergey 在官方新闻稿中表示,AI 正在从执行单一任务进化为管理复杂工作流程,CPU 的角色不再只是算力提供者,而是整个系统的编排引擎,负责维护上下文、排程工作负载、协调各类任务,确保AI 代理在推理、规划与执行过程中保持高反应性。

与上一代C1-Ultra 相比,C2-Ultra 在AI 性能上最高提升1.7 倍,单执行绪性能提升15%,多执行绪性能提升12%,网页浏览速度加快15%,而且在相同性能水准下功耗降低高达38%。

SME2 的翻倍配置是这次升级的关键。旗舰配置中SME2 运算能力翻倍,让最新小型语言模型的运行速度可提升高达70%。在一套涵盖语音处理、记忆检索、推理、应用执行与网页浏览的代理型工作流程测试中,C2-Ultra 配置双SME2 的架构比上一代C1-Ultra 快24%。

SME2 生态系也在快速扩张。目前多款旗舰Android 与iOS 智慧型手机均已启用该技术,支付宝、百度AI Edge Gallery、OPPO 和vivo 等都在围绕SME2 建构应用,阿里巴巴通义千问的Qwen-Audio 家族也已展示如何藉由Arm CPU 与SME2 在端侧高效运行语音生成模型。
Mali G2-Ultra NX:首款内置神经加速器的Mali GPU
Mali G2-Ultra NX 是Arm 首款AI 原生Mali GPU,也是「业界最先进的行动GPU」。最大突破在于将专属神经加速器直接整合进GPU 的著色器核心内部,神经图形处理与传统渲染在同一管线中执行,大幅降低资料在不同晶片区块之间搬运的延迟与功耗。

Arm GPU 产品团队的Deyan Lazarov 在接受访问时透露,这款晶片历时两年半开发,核心目标是让行动开发者能充分利用光线追踪等运算密集型技术。
Arm 围绕这套神经加速器设计了三项核心技术:
– NSS(Neural Super Sampling):从低解析度渲染还原高解析度影像,例如从540p 提升至1080p
– NFRU(Neural Frame Rate Upscaling):生成中间帧来提升显示帧率,例如将30FPS 渲染提升至60FPS 输出
– NSSD(Neural Super Sampling and Denoising):结合画质提升与光线重建去噪,针对光线追踪场景的进阶方案
在Arm 与Sumo Digital 联合开发的Neural Dawn 技术展示中,NFRU 与NSSD 的组合可带来最高4 倍的能效提升,并减少高达70% 的外部记忆体流量。 Lazarov 举例,上一代Mali GPU 即使全力运转也只能让Neural Dawn 跑到40FPS,正常条件下仅15FPS;而Mali G2-Ultra NX 可轻松达到60FPS。
除了神经渲染,Mali G2-Ultra NX 在效能硬体上也有显著升级。它采用重新设计的执行引擎,是Mali 架构七代以来最大的指令集变革,暂存器数量提升至两倍,让复杂着色器有更多执行空间。在传统非AI 游戏表现上比前代提升最高14%,整体基准测试成绩提升24%。
光线追踪硬体也升级到第三代,新增硬体支援Opacity Micromaps,可更高效处理复杂的半透明几何材质,无需传统光追技术带来的额外运算成本。 Arm 表示,行动游戏的光追采用率正在快速成长,越来越多手游开始导入这项技术。
对比Nvidia DLSS 5:Arm 走开放路线
Arm 在AI 图形技术的路线选择上,与Nvidia 存在明显差异。 Lazarov 强调,Arm 的神经网路采用卷积型设计,与生成式AI 有本质不同。神经网路不会凭空创造内容,而是根据训练资料精确重建影像。这种设计使得Arm 的网路可以公开分享,所有NSS、NFRU 与NSSD 的模型均已开源在GitHub 与Hugging Face 上。
开发者可以取得Arm 的网路模型后,针对自家游戏的独特美术风格重新训练,确保AI 扩充画面的呈现方式完全符合开发者预期。 Lazarov 直言:「Nvidia 的DLSS 不是开放的,它是专有的、封闭的、黑箱式的,你不知道里面发生了什么。你无法针对自己的游戏重新训练。而我们是开放且可自订的。」
另一个关键差异是行动优先。 Arm 的技术从设计之初就考虑到行动装置的功耗、频宽与散热限制。 Lazarov 表示:「DLSS 根本无法在手机上跑,即使有软体支援,它瞬即就会超过你的功耗预算。」
游戏生态:腾讯、网易、Unity 全面导入
Arm 在发布会上同步展示AI 原生图形技术的落地进展。领先游戏引擎与工作室正在将Arm Neural Technology 整合到开发流程中,包括腾讯游戏中央技术部的MagicDawn 与Unity 团结引擎。 Arm 目前提供Unreal Engine 的专用插件,并计划扩展到其他游戏引擎。
游戏方面,网易的《燕云十六声》(Where Winds Meet)预计在今年推出搭载NSS 技术的版本;腾讯的《Arena Breakout Infinite》展示了NSSD 技术示范;Infold Games 的《Infinity Nikki》则正在整合NSS 技术。 Lazarov 表示,对已上市的既有游戏来说,整合Arm 的AI 原生图形最快可在三个月内完成。
终端产品时程:联发科打头阵
搭载CSS for Mobile 2 的装置将在未来数周内开始现身,联发科预计率先推出旗舰Dimensity 9600 平台,可能的配置为2 颗C2-Ultra 搭配6 颗C2-Pro 与双SME2 单元。三星Exynos 2700 预计在2028 年初跟进,而高通也预计在本月稍晚发表Snapdragon 8 Elite Gen 6 与Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6。苹果方面,外界预期A20 Pro 晶片将随iPhone 18 Pro 系列与iPhone Ultra 一同亮相。
由于Arm 的神经渲染技术允许手机以低解析度、低帧率渲染后再经由AI 提升画质,这为手机制造商提供了新的设计弹性。 Chris Bergey 在媒体简报中表示:「如果我们能提供出色的540p、30FPS 体验,让你可以使用更小的电池,那么就能实现更小的机身尺寸,甚至更低成本的装置。」
结语
Arm 此次的产品节奏相当明确:CSS for Mobile 2 不再只是CPU 与GPU 的迭代,而是从系统层级重新定义AI 原生的行动运算平台。从CPU 作为代理型AI 的编排引擎,到GPU 内置神经加速器实现AI 图形渲染,Arm 正在为2027 年之后的旗舰手机铺设一条完整的AI 运算基础设施。而对终端消费者来说,更快的AI 助理反应、更流畅的手机游戏光追画质,以及更长的电池续航,将是这一代架构翻新最直接的感受。
