Meta 推出AI 游戏制作工具Horizo​​n Create 与Horizo​​n Studio,只要手机打一段话就能做出完整游戏

eta 在9 月24 日的Meta Connect 2026 大会上发表两款AI 游戏制作工具:Horizo​​n Create 与Horizo​​n Studio。前者是手机App,后者是浏览器工具,两者都建立在Meta Horizo​​n Engine 的agentic 创作能力上,让使用者用自然语言描述游戏概念,系统就能生成包含进度系统、难度平衡、美术风格和多人连线的完整2D 或3D 游戏。

Meta 推出AI 游戏制作工具Horizo​​n Create 与Horizo​​n Studio,只要手机打一段话就能做出完整游戏

Horizo​​n Create 手机打一段话,AI 帮你盖出完整游戏

Horizo​​n Create 的操作流程很直觉:使用者打开App,用自然语言描述想做的游戏,系统就开始建构。可以从空白画布开始,也可以选Meta 提供的现成模板,两条路径都会产出可直接发布的完整游戏。

Meta Horizo​​n 部门副总Saxs Persson 在发布会上说:「你有一个游戏点子,打开App,用自己的话描述想做的游戏,系统就会开始跟你一起建构。」他强调产出「不是草图,不是原型」,是有真实深度的可玩2D 和3D 游戏,之后任何调整都只要一个prompt:重新想像环境、更换角色、新增任务或关卡、调整难度。生成过程可以在背景执行。使用者描述完游戏概念后,可以继续玩其他游戏,等通知来了再回来测试。 App 同时支援多个专案并行。

Horizo​​n Studio 提供浏览器端的精细控制,不需要安装任何软体,也不需要游戏电脑。它结合自然语言prompt 和完整的视觉:手动摆放场景、从素材库替换个别资产、调整脚本参数改变元素行为、重新规划空间布局。一个prompt 可以同时改变场景的环境、角色和光照风格。

两款工具共用同一个后端,在Create 建立的游戏可以带到Studio 继续,资产、系统和迭代历史都会保留。我们也将官方介绍视频翻译为中文,想深入了解的可以看看:

Meta 推出AI 游戏制作工具Horizo​​n Create 与Horizo​​n Studio,只要手机打一段话就能做出完整游戏

从Instagram 贴文直接跳进多人对战

Meta 的分配策略是这次发布的重点。通过Horizo​​n Create 或Studio 发布的游戏,会获得Facebook 和Instagram 的原生推荐,玩家可以直接在资讯流中游玩。

Meta 官方说明:「有人在Instagram 上滑到你的游戏视频,点一下就能在几秒内进入多人对战,不需要下载App 或被导向到其他页面。你的游戏原生存在于人们已经在发现内容和联系朋友的资讯流中。」

游戏的能见度取决于玩家留存:Meta 表示,「有趣、稳定、文化相关、让玩家持续回来的」游戏会获得更多推荐,反之则会被降低优先级。变现方面,游戏可以通过游戏内购买和Meta Horizo​​n Creator Fund 获得收入,更多变现细节尚未公布。

Horizo​​n 的行动优先转型

Horizo​​n 最初是作为VR 应用推出的,但Meta 近年来明显将重心转向手机。 Horizo​​n 的手机月活跃使用者在2025 年成长了四倍以上,纯手机端的游戏世界从零增加到超过2,000 个。到2026 年2 月,已有四位创作者累计收入突破100 万美元,近100 位创作者在2025 年赚到六位数美元收入。

同一场Meta Connect 大会上,Meta 也发布了VR Glasses,重量只有Quest 3 的五分之一,没有头带和重型硬体,搭载micro-OLED 面板的5K 无限显示器,支援Unity 6.6 通过OpenXR,现有Quest 专案可以直接迁移过去。 Animal Repair Shop、Schell Games、Marvelous Inc. 等工作室已在为VR Glasses 开发游戏。 VR Glasses 预计2027 年春天上市,售价1,299.99 美元。

Meta 的发布对游戏产业链产生即时冲击。 Yahoo Finance 报导,Unity Software(NYSE:U)股价下跌5%,Roblox 和AppLovin 各跌1%。 Meta 进入简化游戏开发领域,直接与Unity(游戏开发软体)、Roblox(使用者生成游戏平台)和AppLovin(行动游戏行销与变现)竞争。

Facebook 每月有约30 亿使用者,Meta 过去曾透露超过2.5 亿人在Facebook 上玩过游戏。如果AI 生成的游戏能产生社交吸引力,Meta 凭借Facebook 的生态系规模,有可能对游戏产业造成结构性冲击。

安全审查与早期存取

Meta 表示,所有生成的内容在到达玩家之前都会经过内容安全系统审查,创作流程内置guardrails,游戏在发布和分配前会经过审查。每款发布的游戏都会获得自动年龄评级,并按年龄分级管理。青少年保护措施(包括通过Family Center 的家长监督)沿用Horizo​​n 现有的安全框架,Meta 表示这套框架已在Facebook、Instagram 和Horizo​​n 上运作了数年。

目前Horizo​​n Create 和Studio 正在Meta 创作者社群中测试,更广泛的存取即将开放,早期存取waitlist 已开放报名。

结语

Meta 这波动作把游戏开发的门槛从「数月工作、昂贵硬体、专业技能」压缩到「手机上打一段话」。搭配Facebook 和Instagram 的分配管道,Meta 试图建立一个从创作到发现到变现的闭环。 AI 生成的游戏能否让玩家持续回来,还是只成为资讯流中一闪而过的内容,是接下来要观察的事。

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