专访《ARMORED CORE IV FIRES OF RUBICON》总监山村胜:会有单挑和3v3对战模式!

BANDAI NAMCO Entertainment Asia 在近期举办了《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》的试玩活动,小编除了有幸能够前去参加游戏的试玩并与玩家分享试玩体验以外,也能够与游戏的总监山村胜进行专访,了解更多有关本作的资讯以及消息。

小编在试玩《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》的时候,比较喜欢的一点就是在游戏里驾驶机甲的时候能够感受到重量以及速度感,而且在高速移动的时候也不会有动态晕的感觉。总监山村胜表示在让玩家感觉到机甲重量的方面是得利于设备的科技演变,让他们能够做出这种保真度的画质以及渲染。当中,也包括了让所有不同部件以及武器的素材以及模组在画面抓到对的感觉。

此外,他也表示团队的音效设计师特地去到了真正在运作当中的工厂来录制金属抹茶以及撞击的声音,借此打造出了机甲在战斗的时候所能够提供的真实感觉。至于机甲的速度感,他特别感谢特效以及动画团队,这两个团队所制作且渲染出来的推进器给予玩家所需的速度以及方向感。当然了,音效团队也付出了不少努力。

山村胜坦承这些在十年前是没有办法做到的事情。正式因为先进的设备以及知识,才让他们有办法打造出这种体验。

专访《ARMORED CORE IV FIRES OF RUBICON》总监山村胜:会有单挑和3v3对战模式!
(来源:BANDAI NAMCO Entertainment)

在试玩的时候,另一个让人感到惊讶的一点就是任务相当多元也较为创新,尤其是与巨型机甲战斗的任务更是让人感到惊艳。山村胜向玩家保证在游戏的正式版里,还会有更多不同的任务类型,而这也是他们的专注点之一。他们努力地尝试着去打造出一个流畅的任务架构,并创建一个平衡的多类型任务

在这不同的任务类型之中,他们尝试去加入一些探索的元素以及隐藏元素,像是能够找到隐藏道具的道路,然后在这道路的尾端与强大的敌人对战或者是找到其他驾驶员的最后录音之类的,能够让玩家更加了解游戏的背景。

专访《ARMORED CORE IV FIRES OF RUBICON》总监山村胜:会有单挑和3v3对战模式!
(来源:BANDAI NAMCO Entertainment)

《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》在游戏玩法上最吸引人的其中一个元素,肯定会是机甲组装的玩法了。山村胜想要将《ARMORED CORE》系列过去的机甲组装系统的元素都保留下来,而他也认为即使是从游戏玩法以及背景设置的角度来看待机甲组装系统,这也会吸引现代玩家。

打造自己的机甲、采用自己的涂装,加入战斗后以自己的方式来操作机甲等等,即使是在现代游戏界里,对玩家来说依旧是个非常有趣的游戏玩法。而为了让新玩家也能够上手《ARMORED CORE》系列的机甲组装系统,制作团队将这个功能进行简化,让这方面的玩法变得直感一些。

我们想要制造一个能够让对战变得更加直观的战斗,所以在玩家组装机甲的时候,他们能够最大化的感受到这些触感的改变,而不是只是看着数字变高和变低。——山村胜

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(来源:BANDAI NAMCO Entertainment)

与此同时,开发团队也加入了过去几年的作品里的一些元素,像是他们设计地图的方式、在战斗中观察敌人的作战方式并改变自己的玩法以及改装机甲等等。

不过,山村胜也表示玩家还是能够依靠数据来打造出数字上最强的的机甲,但同时他们也想要将这个功能改得更加直观,并针对不同的机甲部位做出更加大以及更加广泛的改变。他认为机甲改装玩法应该要是充满乐趣的东西,而不是需要花费时间去大量思考的机制。他非常鼓励玩家勇于尝试新事物,如果感觉对了就直接用上。对他来说,《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》的主要专注点就是让新玩家能够体验到这有趣机甲组装的概念

专访《ARMORED CORE IV FIRES OF RUBICON》总监山村胜:会有单挑和3v3对战模式!
(来源:BANDAI NAMCO Entertainment)

机甲组装并不是游戏里唯一一个考虑到新玩家而设计的功能,游戏的进度架构也是为了教会并让新玩家熟悉本作战斗而设计的。山村胜表示随着玩家推进游戏的进度,将会通过不同的战斗来学习如何游玩这款渝新欧哦。一开始的直升机战斗就是设计来教会玩家如何使用垂直移动,并在遇到难缠敌人的时候学会往不同的方向推进。在试玩版里的第二个头目,则是会鼓励玩家回去仓库然后开始尝试不同的机甲搭配。

这其实会是游戏教程的结尾,到了这个时候玩家也学会了敌人会有多激进以及强大,以及接下来玩家应该要预料到的事情。这就是在第一章节里的头目需要做到的事情,山村胜也表示在之后的章节,玩家会遭遇更加激进的敌人,促使玩家做出更多空中移动来对付这些敌人。

专访《ARMORED CORE IV FIRES OF RUBICON》总监山村胜:会有单挑和3v3对战模式!
(来源:BANDAI NAMCO Entertainment)

《ARMORED CORE》系列在过去几代都有着非常明显的改变,像是第四代的高节奏战斗玩法到第五代那较慢也比较保守的战斗玩法,而到了第六代的时候战斗的节奏感觉会是前两代的平均值。山村胜表示他们认为《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》的特点,就是他们想要将只有机甲战斗才能够做到的事情带到游戏里

这代表游戏需要一个新鲜且激进的战斗玩法,而为了做到这一点,开发团队将玩家与敌人之间的距离缩短,也让玩家能够更加清楚地看到敌人的动作以及战斗方式等等。与机甲激进的天性相符合的,是玩家能够同时使用武器来攻击,这打造了一种激进且逼近疯狂的战斗,玩家需要经常调整与敌人之间的距离,同时也会需要改变攻击的模式。这种激进的感觉,就是开发团队在设计《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》时的主要专注。

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(来源:BANDAI NAMCO Entertainment)

在试玩之中,小编也注意到本作的机甲有一个类似于《只狼:影逝二度》里体干系统的数值,只要这个数值被减到零就会进入硬直状态,让敌人有机可乘。不过,即使这两个机制感觉非常相似,山村胜表示这就只是巧合而已。《ARMORED CORE》一直都是弹幕和机甲动作游戏,与近期比较专注近战的游戏相比是完全不同的风格,所以在这方面他们并没有将其它游戏里不适合的机制加入到本作里

其中一个例子,就是本作的地图设计,而开发团队设计地图的方式就打造出一个大型的三维场景并让玩家能够在这些场景中自由移动。在战斗中的话,玩家能够观察敌人的攻击模式然后根据不同的敌人来改变自己的玩法。这些都是能够直接从近期作品之中抽出来然后加入到本作之中,却又不会有违和感的机能。

至于本作的硬直系统,与《只狼:影逝二度》的相似这完全是巧合。虽然本作没有盾反之类的系统,但有关玩法方面,他表示开发团队想要将这方面的节奏加入到一个偏向于射击的游戏里,所以才会打造出类似的系统。

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(来源:BANDAI NAMCO Entertainment)

在《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》里有着不少的元素,而想要在这些不同元素之中取得平衡是非常困难的事情,山村胜坦承直至现在他们也还在最后进行平衡调整的阶段。游戏里有各种各样的机甲部位,玩家也能够同时装备 4中武器,而在以特定形式装备特定武器搭配的时候才能够真正知道什么部件国强,所以他们需要花费不少时间来去检视,这也是制作过程中最为困难的地方。

有关游戏平衡的另一个难处,就在于他们了解玩家会喜欢特定部件,并想要一直用到游戏通关为止。所以,他们需要将这点纳入考量来平衡游戏的任务以及玩法,让玩家能够做到这点。

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(来源:BANDAI NAMCO Entertainment)

《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》与 FromSoftware 的其他作品一样有多人以及对战模式的玩法,山村胜也在这一次的访谈中分享了更多有关这方面的消息。他表示本作在多人对战方面,会有一个单挑对战以及 3对3 的对战让玩家游玩。此外,游戏里的线上玩法元素也是非常丰富。

本作虽然主要是单机游戏,但会有一些线上元素来加以点缀,像是玩家能够通过特别 ID 来与其他人分享自己的机甲数据以及搭配,让玩家在卡关的时候,能够考察其他人的机甲配置来进行改装。除此之外,游戏也会让玩家设计自己的标志并分享出去

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(来源:BANDAI NAMCO Entertainment)

以上便是与《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》总监山村胜的专访内容啦!为了让游戏的感觉更加逼真,也为了让游戏的内容得以平衡,开发团队花费了不少心思。而且,开发团队考虑到元素过多上手可能会很难的关系,选择在前期慢慢让玩家上手也是一个值得一提的有点,小编是越来越期待游戏的正式到来了!

《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》将会在 2023年8月25日登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询,玩家也可以点击这里查阅各个不同版本的发售详情

小编也有幸能够参与 4小时的游戏试玩,玩家也可以点击这里前去查阅小编的试玩体验哦!

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