BANDAI NAMCO Entertainment 开发的3D格斗游戏《铁拳 8》(Tekken 8)在上个月开启了封闭网络测试(CNT),玩家有去试玩吗?这次著重于网路连线的品质与稳定度,所以开放了牌位模式。当然还不只这些,就让小编稍微这里这次的测试有什么新东西吧!
战斗教程和段位
测试提供了「战斗教程」供玩家了解《铁拳》系列的基础操作以及《铁拳 8》中新增的「Heat 系统」的机制和使用方法。首次进入游戏时玩家必须先体验战斗教程。其中的每个项目都经过了精心设计,包括了讲解、试玩、练习的模式相当直观易懂,即使是新玩家也能轻松上手。

如果新手玩家还是不懂,你可以到训练模式练习。那里有个可以随时查看的指令列表,不仅会显示所有招式,还增添了一个名为「主力技」的项目。这些招式都是经过筛选,让你能优先学会其角色的主要招式,如「Heat 发动技」、「连段起手技」,甚至还会标注「对站立防守的对手更有效」等技巧用法。这不仅对新玩家非常友好,也让老玩家更容易熟悉新元素。

玩家可以通过游玩每个角色的「排位模式」来提高「段位」。为了避免新手玩家一开始游戏就遇到高端玩家,或是让老玩家能从比较高的段位开始,玩家在游玩排位模式之前会先与CPU进行对战,根据对战的结果,会分配玩家到相符的「初始段位」,「铁拳力」也会有所不同。

虽然在《铁拳 7》存在着边等待匹配边练习的机制,但在前作的功能是有限的。来到新作,玩家不只能练习连段,而还新增了指令列表和连段挑战等功能,让你在进去比赛时可以进行更细致的练习来热手。

此外,当玩家在排位模式匹配到的对手,你会看到对方的网络类型、丢包率以及与对手之间的连接稳定度。在对战过程中,屏幕下方还会显示「RTT(数据往返时间)」、「延迟帧」和「回滚帧」,以便玩家随时确认网络状态。这也是在《铁拳 7》中就已经有了,但保留这个机制不仅方便玩家,也可以充分体现官方对联网对战的重视程度。

登场角色
在这次的CNT中,玩家可以使用16个角色,想要知道有哪些角色可以点击这个链接。虽然目前登场的角色多数都是系列曾出现过的角色,但在新作上招式和样貌有着改变,所以玩起来会有全新的体验。

玩家会看到Law肌肉更加的结实,而且还使用了双节棍。风间仁的招式跟动作融合了恶魔因子的化身(恶魔仁),所以在释出新招式时相比前作会十分惊艳。至于Lars,他增加了一种新的构(LE),并且可在3种构之间切换,还增加很多能进构的方式,让玩家在攻击上能搭配出更多新的组合。此外,Nina现在可以搭配手枪技能攻击了!

在招式输入上也简化了不少,以前有不少招式需要按比较多指令,而且须要配合正确的时间才能使用。这对于有些老玩家来说不是很好使用了,所以这个改动对手残的小编来说是大幅降低的操作难度。当然老玩家也不用担心,因为这次也增加了一个Just输入,特定的招式会出现蓝光、能增加伤害。
HEAT系统
在这次的CNT版本,新系统HEAT的HEAT能量被拿掉,是为了让玩家能简单了解HEAT系统的运作,HB(Heat Brust)来启动为 10 秒,HEAT 发动技来启动为 15 秒,时间内可使用一次 HD(Heat Dush)或 HS(Heat Smash)。这样的改动比之前销后一个或两个能量的设计要来的简单,而且也有顾虑到平衡上的调整。HB、HS发动方式也调整成统一指令,玩家想使用新角色时,不需要特别先熟读角色的招式表,只要知道HEAT发动技,就能快速的进入状况。

这个系统让游戏的节奏加快,更带有紧张感的对战过程。有了HEAT发动技后,原本那些僵持的局面(不断试探对手)将会减少,玩家可以在正确的时间点侵入对手的领域发动攻击。只要成功命中对手,就能展开进一步的近身二择,让玩家能确实掌握到一波进攻机会。在HEAT发动状态下一般攻击也能造成白血伤害状态,这无疑会提升防守方的压力,逼迫玩家正面对决。这也是新手或是老手玩家都要熟悉的强大系统。

设置调整
从菜单画面进入的「设置」界面中还有一个有趣的内容,那就是在「游戏设置」里名为「回滚设置」的项目,允许玩家调整图像和延迟的优先级。当联网对战发生回滚情况时,玩家可以选择是「维持画面连贯性」还是「优先降低输入延迟」。

此外,玩家还可以在「设置」菜单的调整「特效亮度」。本作的特效确实增强了不少,但这让许多老玩家看不惯,而且看久了还会感觉到眼睛疲劳。所以小编认为让玩家能随意调整,有助于优化游戏过程中的视觉观感。
感想
在体验了《铁拳 8》后,能感受到制作团队在加入了新机制,让新手或是轻玩家享受到的游戏的快感跟画面的震撼。当然操作感上跟打击感的表现都还是保持水准,而且特效也华丽了许多。虽然这次只是封闭网络测试,但却开放了多达16名角色让玩家去体验,小编根本没法短时间内全部角色,也让小编期待后续会公开哪位角色,会有多数位角色将会首发推出。