Bethesda 以过往打造开放世界的经验与技术打造的全新IP《星空》(Starfield)将在9月6日正式推出,Xbox Game Pass更可直接月费畅玩,作为Xbox平台独占作品的宇宙冒险科幻大作,有兴趣但苦于PC跑不动的玩家,微软9月推出1TB储存空间的Xbox Series S碳黑版会是高CP值的考量。
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Xbox Series S 碳黑版外观
承袭原版机械白Xbox Series S造型,搭配Xbox Seires X黑色风格,内容扩增1TB对日渐庞大的数字版游戏较无压力。
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Xbox Series S 碳黑版内部存储空间
碳黑版的可用容量为802GB与Xbox Series X相同,而原版机械白Xbox Series S的可用容量仅为364GB,就算装了容量约100 GB左右的《星空 Starfield》也还有695.8 GB,考量到为Xbox主机独占作品,如果无法应付日渐吃重的电脑效能需求,入手一台Xbox Series S碳黑版,会是目前考量CP值游玩 GAMEPASS 阵容的方案之一,以下编辑带来《星空》 GAMEPASS 升级版方案先行通关体验。
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《星空 Starfield》通关剧透心得
以下均为从Xbox Series S碳黑版截图,提及《星空》相关核心剧情,请斟酌回避
Bethesda 眼中的星辰大海
在奇幻魔法及末日生存的开放世界体验后,Bethesda野心面向宇宙,推出崭新IP作品《星空》,而为打造如《上古卷轴》、《辐射》的丰富内容,但也让《星空》无法跳脱过去的冒险公式,从有限的陆地转往接近无限的宇宙,变成只能以物量取胜而非质量,通关后编辑依然认为这会是2023年中,爱好科幻宇宙题材的玩家可以踏上的冒险。

矿工起家才能随时采集资源、挖神器
《星空》的旅程起点并非从宇宙开始,有如《无界天际》类似的开端但更简单粗暴,在边境行星采矿的主角,因为碰触未知的金属因而有了短暂穿越宇宙的神秘体验,接着自称「群星组织」的成员奉送太空船要人上路,只为达成组织的崇高目标,找出金属作用及意义,这即是《星空》的主线目标,当个科研组织成员,用尽所有手段探索未知的真相。

讲求采集需求又有着许多不便性
从矿工的起点让探索如影随形,按下扫描就能检查周遭,但前期探索不有趣,有强迫症或仓鼠症的玩家,想要把眼前所见全带走,负重的缺氧体验就会让人喘不过气,同伴还会耶揄你捡垃圾。 虽然你可以把同伴、星舰当作另一个移动仓库,但前期还是相当不便。 只能忍痛挑选有价值的东西带走。

随机生成的星球荒凉景观
有飞船的那刻开始虽然可以自由航行,但是很快会发现,航行着陆只是开启随机生成副本的系统,有很多景点被重复随机摆放,整个银河的高智慧生物就只有「人类」,剩下在探索行星时只剩下野生动物与宇宙海盗。 在有限的行星地表内探索废弃的哨站、实验室、军事基地以及遗迹等结构限制,只有在主线与支线相关的地表会有额外的奇遇,也是Bethesda坚持的星间孤寂感

表現受限的太空旅行
这规则也适用太空旅行,过程有着Bethesda的冒险公式,要进驾驶舱、起飞、航线距离取决于飞船重力跳跃的能力,但别有突破大气层、行星航行这类错误的期待。 Bethesda 的太空航行是以「快速旅行」而建构,在允许的飞行距离内,大多可视野所见飞过去或者传送,但如果需要重力跳跃的场合就必须打开选单,但都以频繁的读取画面带过,也让过往探索到「城镇」的部分少了点惊喜感而有点可惜。 但是反过来说,「快速旅行」的设计机制,光是准心对准就能够瞬间移动的便利性,还是相当亲民的,省略了不少移动时间。
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行星城镇满载支线诱惑
星系都有主城能传送航行并着陆,有像是西部小镇、万紫千红的霓虹都市、还有中央殖民地的大都市,但没有小地图让路痴玩家容易迷失其中,中小型的区域则有通过登舰上太空站、卫星或是船舰。 而 Bethesda 最美的风景依然是人,区域重点在于诱惑很大的阵营与支线任务,当你踏足任何区域,即使只是听了一个广播消息也是有机会莫名的接到任务,你的角色就像磁铁一样,吸引着支线上门,如果一不注意加上任务导引目标时常乱跳,很容易被分心忘了原本在做什么。

多变的选择构成独特的角色扮演
任务根据角色过往经历、出身及技能,多出许多对话、偷窃途径,既使流程是杀几个人或者从A到B的移动过程,但如何完成节由对话或技能来决定,也构成玩家当下扮演的角色特质。 像编辑首轮选外交官,说服时有额外对话提示,也有机会「自动说服」,虽不到全程和平解决,但关键时刻能靠着三寸不烂之舌不战而胜。 另外同《无界天际》有不同系别技能,但升级判定较严苛,须完成目标才可升级,非熟练度的累积。


相较于主线的王道寻宝路线,支线任务让你可以体验海盗、警长甚至是企业间谍的身份,最特殊的还是深红舰队的海盗任务,当你犯罪后会被政府保安官抓去指派当卧底,这一系列的任务让你有如进入无间道的双面间谍身份,不单处于派系的挣扎或者是伦理困境,而选择的两难也会让你摸索是否存在第三个选项,有时候不一定要遵从任务指示行动, 根据自己的直觉找寻新的答案相当有趣。

消耗大量物资、时间杀手的经营建设
厌烦了长时间的任务流程,喜好建设与经营的玩家也能找到自己的乐园,因为矿工起家可以在地表采矿,或这者建立哨站来采集资源,这里类似《辐射 4》的系统改良,且有俯瞰视角可以让强迫症玩家可以配置更大的前哨基地,或者改为第一人称视角调整细节,冒险途中还有船员可以配置到前哨站给予奖励,前哨站也有改装武器与太空衣的功能, 但自订与建设玩法需要庞大物量累积,不善经营的玩家也不强求接触。 但如果经营建设狂,是在获得足够资金后就可以深入探索个过瘾的游戏内容。

船舰则是另一种建设,简单花钱就可以买进新的船舰并且改造,但也有自定义外观可调整。 而且这些外观与宇宙空战的机能息息相关,要打造战斗船舰还是商船的战斗能力全看玩家选择,系统也不完全逼战,打造重力跳跃能力强的船只,可以在敌人还没交火之前跳跃离开,强化战斗能力的船舰甚至能够自动射击目标,不过宇宙空战的部分,关系到船舰的能力,也影响了体验的乐趣高低。

从《无界天际》到《星空》,不变的冒险公式加入了科幻风味
《星空》的主线流程跟《无界天际》的流程有着大同小异之处,从矿工起家找到遗迹因此发现自己天赋独特,并且找寻相关连的线索学习特殊技能,相对「龙裔」的解释,这次是「星裔」的存在。 虽然开头故事简单暴力,但导入「星裔」的过程脉络虽然再度付诸了神学领域,却也让这次星空的背景世界观变的更加立体。

主线就是逐步成为「星裔」的过程,虽然主线围绕神器争夺的王道发展,以及带初各种伙伴个性的样版公式。 但直到导入多重宇宙、量子力学的科幻元素,才在后期有个「纠缠不清」的主线关卡更体现至这次科幻要素上的巧思设计。 每个神器更有特殊的宇宙能力可以发挥,但是纯主线而言只能找到 14 种能力,有 12 种能力要玩家的船舰研发重力跳跃等级才有办法探索取得,的确还有更多内容。

「穿越」风格的 New Game +玩法
在编辑首轮拒绝众多支线的诱惑,忠心当个神器考古专家之下还是有 28 小时的内容,进入第二周目后只有技能与等级会被继承,除了给予新的衣服与船舰之外,其余的物资与支线任务都会完全重置。 但因为这次的多周目故事设置是成为能跨越多重宇宙的「星裔」,这次的 New Game+ 更有浓厚的科幻味,玩家可以带着第一轮的记忆去提前让主线的探索被跳过,但还是有许多未解的迷团等待玩家去探索。


Bethesda 式的开放宇宙冒险,期待模块社群带来无限可能
开放世界架构让《星空》玩法看似有如星辰大海般的广大,但是演出效果上就是过多读取画面与相当守旧的接口体验扫了不少兴致,对Bethesda玩家而言更像是《上古卷轴》、《辐射》的融合,也可能对于其较为古老的设计比较包容。 但对新玩家而言,不要带有过度错误的期待会玩的比较舒服。

编辑在 Xbox Series S 与 PC 版之间切换游玩,由于《星空》会定时存档,存档容量逐渐增长, 让 XBOX 版与 PC 版的同步达到无接缝继承有延迟,但系统会提醒玩家可以等待云端存档同步完成,否则进度有可能遗失。 这次《星空》画面虽然以Bethesda本身有长足进步,但是最佳化程度有待改善,导致于电脑版的配备需求相当吃重,Xbox Series S主机版则是可以大多时间稳定30 FPS游玩,如果短期内没有为了星空升级电脑配备的计划,用主机游玩也是一个CP值不错的选择。 只是没法享受到PC版改模组的方便性。

相较玩法接受度,题材更是玩家能否消化的关键,比起受欢迎的奇幻题材,硬科幻在繁中玩家接受度并不高,也能部分理解Bethesda只推简中版的脉络,但还是相当令人遗憾,是否后续改版能追加繁中在地化,否则目前仰赖PC社群自制MOD努力。 但因 Bethesda 有《上古卷轴》、《辐射》培养起的 MOD 模组社群,这次的《星空》在未来几年 PC 版会藉由社群发展成怎样的新宇宙,也更让人期待。