如果你是用Unity开发游戏的作者,那你要注意了!就在今天(9月13日)Unity宣布,他们将在2024年1月1日开始新增收费制度「Unity Runtime Fee」。只要未来订阅Unity引擎的开发者所打造的游戏获得收益达一定门槛后,将按照玩家安装次数与开发者收费。
Unity引擎基本上是由两个重要的软件部分组成:Unity编辑器和Unity Runtime。Unity Runtime是在玩家设备上执行的代码,是让Made with Unity游戏大规模运行的关键,每月的下载量达数十亿次。

官方此次引入的Unity Runtime费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被安装。官方表示相信基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。会触发Unity Runtime费用的游戏需要同时满足以下两个条件:
- 该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门槛
- 该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。
只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付Unity Runtime费用:
- Unity Personal 和 Unity Plus :过去12个月的收入达到或超过20万美元,且达到了20万次的游戏生命周期内的安装量。
- Unity Pro 和 Unity Enterprise:过去12个月的收入达到或超过100万美元,且达到了100万次的游戏生命周期内的安装量。

不过已引起开发者争议,《Paper Trail》开发者在社交平台发文表示「买了我的游戏也别安装,就算是体验版」。《Among Us》的开发者则认为「这会伤害到许多开发者与工作室」。
官方也做出澄清,首先玩家删除游戏重复安装并不会额外计算,只会对首次安装记录,但如果玩家在第二台设备安装,就会收取额外费用。此外游戏试玩版并不会收费,除非包含完整游戏,或者已进入抢先体验也会收费,而作为慈善活动的游戏安装行为也会免除收费方式。想要了解更多详情的玩家,可以到官方网站查看。
同一时间,来自Unreal Engine的Ari Arnbjörnsson出来宣传他们的项目,表示游戏的总收入达到100万美元才会收费,而且只是5%。