Unity 收费新制争议延烧《Among Us》与多款游戏开发者扬言不再使用 Unity 开发新作

游戏引擎Unity开发者Unity Technologies近日抛出预定在2024年1月1日实施的新收费制度Unity Runtime Fee,消息公布后引起了使用Unity的游戏开发者的困惑及不满。

Unity 收费新制争议延烧《Among Us》与多款游戏开发者扬言不再使用 Unity 开发新作

「Unity Runtime Fee」是指未来订阅Unity引擎的开发者所打造的游戏产品获得收益达一定门槛后,将按照玩家安装次数与开发者收费,基准值为20万次,超过后用户安装都会产生0.2美元的费用需要由开发者支付,选择企业方案者费用较低,此外还有新兴市场月费,根据方案不同酌收0.005美元至0.02美元之间的费用; Unity Technologies承认推出该收费制度是 Unity 订阅费用的增加,但解释说只有一小部份的用户需要实际支付这笔费用。

然而此消息一出,使用Unity的游戏开发者反应激烈,有些开发者呼吁Unity官方撤销这个制度,或考虑今后避免使用Unity开发游戏,太空狼人杀《Among Us》开发商Innersloth表示如果引入该制度,就会把游戏转移到其他引擎上,该工作室的工程师Forest Willard说不会为没有附加价值的东西缴税, 还将雇用两名员工负责移植的工作。

经营&Roguelike 动作游戏《进击羔羊传说》的官方 X(原社交平台)发文呼吁人们快趁现在买游戏,因为它将在「Unity Runtime Fee」制度引入的同一天从商店下架游戏,负责开发的 Massive Monster 则表示团队正在酝酿未来的项目,最初是计划使用 Unity 开发,但这样的变化将导致团队需要掌握全新的技能, 会导致开发进度产生重大延误,并指出 Unity 这种举动无疑让有抱负的开发者们面临巨大挑战。

代理多款独立游戏的发行商 Devolver Digital 也发文说开发者在介绍自己的游戏时一定要提及是用哪种引擎制作,入国审查模拟游戏《请出示文件 Papers, Please》开发者 Lucas Pope 则说希望 Unity 可以清醒过来,因为《请出示文件》去年才在 Unity 上进行重制,与此同时他也考虑转向另一个开发引擎「Godot Engine」。

在当前的混乱局势下,Godot Engine被视为从Unity转向的候选方案,前面提到的《Among Us》开发商Innersloth对于Godot官方文章以幽默的方式做出回应,呼吁大家支持游戏引擎开发; 而另一个知名的游戏引擎Unreal Engine也被开发者们提及,Epic Games的UE布道者Ari Arnbjörnsson指出该引擎是免费使用的,只有当总收入超过一百万美元时才要支付5%的版税,如果游戏在Epic Games Store上发布就可以免除版税。

除了上述厂商以外,知名生存游戏《Rust》与卡牌构筑Roguelike游戏《杀戮尖塔》(Slay the Spire)的开发商也陆续发表声明,《Rust》开发工作室创始者 Garry Newman 认为 Unity 未与其他开发商协议,未发出警告和征求用户同意的情况下实施新的收费制度严重破坏了彼此之间的信任,并明言下一版《Rust》肯定不会用 Unity 制作。

《杀戮尖塔》的开发商Mega Crit还批评Unity Technologies删除了在GitHub上发布的使用条款,此前规定如果使用条款更新,将适用于Unity最新一年的版本,因此如果更新后的条款中有不利于用户的内容,用户可以选择不将Unity更新到当年的最新版本; 然而发布使用条款的GitHub页面无预警关闭,连上述内容(适用的使用条款会根据Unity版本而变化)也已经删除。

对于开发者们的批评声浪,Unity Technologies于14日上午再度发表声明,强调受影响的用户是那些在下载量和收入方面已达到他们设置门槛的人,有90%以上的客户不会受到此次变动的影响,意味着对那些还没取得成功的创作者来说费用较低(或不收取),而对于已经取得一定规模成功的创作者将收取适度的一次性费用。

至于新安装的部分会仅计算从2024年1月1日起任何设备上的净新安装量,开发者无需支付下列情况产生出的Runtime费用,更多相关内容可以到Unity官方Blog文章里确认。

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