游戏引擎 Unity 的公司 Unity Technologies,于9月13日发表将在2024年1月1日起,推出新的收费政策「Unity Runtime 费用」,将根据使用 Unity 开发的游戏营收与安装次数,向游戏开发者收取另一笔费用。 许多游戏开发者对此发出不满的声音,也有游戏官方呼吁玩家趁现在购买,以免未来或许将下架作品。

▍Unity将导入新收费政策「Unity Runtime 费用」
「Unity Runtime 费用」会在游戏于过去12个月内营收与安装数皆超过最低门槛时,向开发者收取另一笔费用。 不同 Unity 使用方案的最低门槛与收取费率不同,并表示游戏在「真正意义上」的成功之前,可不必支付此费用。

此项发表一出,很快就引起游戏开发者的质疑与不满,Unity 也在不久后于 X(旧名社交平台)发出解释,说明90%以上的用户将不会受到影响,只有取得「成功规模」游戏会需要支付一次性的费用,尚未取得「成功规模」的游戏则收费较低或不收费,且重新安装与涉嫌诈欺性质的恶意安装等,也不会被列入收费当中。
▍众多游戏开者发出不满声音
即使 Unity 表明这项收费只发生在部分取得成功的游戏上,依然受到许多游戏开发者的反对,纷纷在 X 上发表意见与述求,或甚至提出转移至其他游戏引擎如 Godot 的想法。 如制作有《Going Under》的独立游戏工作室 Aggro Crab、《进击羔羊传说/咩咩启示录》Massive Monster、《The World Next Door》、《Among Us》Innersloth、《Papers, Please》的开发者 Lucas Pope 等。
《进击羔羊传说/咩咩启示录》官方还略带玩笑地发表 Post,建议玩家赶紧趁现在购买游戏,因为他们将在2024年1月1日将由删除。 虽然不知道这番发言的认真程度有多少,至少显示出对 Unity 的不满,且也无法保证未来是否会有游戏在2024年后从此下架。
Unity 无预警发布新收费政策,让不少游戏开发者认为这无疑是损及用户与 Unity 之间的信赖关系,众多游戏工作室目前也有许多使用 Unity 进行开发中的游戏,新政策发表也让他们对于是否该继续使用 Unity 开发而有疑虑。
而 Aggro Crab 在私下与 Unity 谈话过后,表示 Unity 会尽快于近期内发出针对开发者们的问题,以及对于网路上各种臆测的回应,不过 Aggro Crab 目前还是采取反对这项政策的态度。 相关信息还尚待 Unity 后续说明。