Unity 发表新收费政策「Unity Runtime 费用」引发讨论与批判 《进击羔羊传说》《Among Us》等多家游戏工作室强烈表达不满

游戏引擎 Unity 的公司 Unity Technologies,于9月13日发表将在2024年1月1日起,推出新的收费政策「Unity Runtime 费用」,将根据使用 Unity 开发的游戏营收与安装次数,向游戏开发者收取另一笔费用。 许多游戏开发者对此发出不满的声音,也有游戏官方呼吁玩家趁现在购买,以免未来或许将下架作品。

Unity 发表新收费政策「Unity Runtime 费用」引发讨论与批判 《进击羔羊传说》《Among Us》等多家游戏工作室强烈表达不满

Unity将导入新收费政策「Unity Runtime 费用」

「Unity Runtime 费用」会在游戏于过去12个月内营收与安装数皆超过最低门槛时,向开发者收取另一笔费用。 不同 Unity 使用方案的最低门槛与收取费率不同,并表示游戏在「真正意义上」的成功之前,可不必支付此费用。

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▲ 「Unity Runtime 费用」收取表

此项发表一出,很快就引起游戏开发者的质疑与不满,Unity 也在不久后于 X(旧名社交平台)发出解释,说明90%以上的用户将不会受到影响,只有取得「成功规模」游戏会需要支付一次性的费用,尚未取得「成功规模」的游戏则收费较低或不收费,且重新安装与涉嫌诈欺性质的恶意安装等,也不会被列入收费当中。

众多游戏开者发出不满声音

即使 Unity 表明这项收费只发生在部分取得成功的游戏上,依然受到许多游戏开发者的反对,纷纷在 X 上发表意见与述求,或甚至提出转移至其他游戏引擎如 Godot 的想法。 如制作有《Going Under》的独立游戏工作室 Aggro Crab、《进击羔羊传说/咩咩启示录》Massive Monster、《The World Next Door》、《Among Us》Innersloth、《Papers, Please》的开发者 Lucas Pope 等。

《进击羔羊传说/咩咩启示录》官方还略带玩笑地发表 Post,建议玩家赶紧趁现在购买游戏,因为他们将在2024年1月1日将由删除。 虽然不知道这番发言的认真程度有多少,至少显示出对 Unity 的不满,且也无法保证未来是否会有游戏在2024年后从此下架。

Unity 无预警发布新收费政策,让不少游戏开发者认为这无疑是损及用户与 Unity 之间的信赖关系,众多游戏工作室目前也有许多使用 Unity 进行开发中的游戏,新政策发表也让他们对于是否该继续使用 Unity 开发而有疑虑。

而 Aggro Crab 在私下与 Unity 谈话过后,表示 Unity 会尽快于近期内发出针对开发者们的问题,以及对于网路上各种臆测的回应,不过 Aggro Crab 目前还是采取反对这项政策的态度。 相关信息还尚待 Unity 后续说明。

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