Sony的360 VME虚拟混音环境技术是什么,这项技术的目的又为何能利用耳机改变混音工程生态

Sony在2023年推出第一款为混音后制设计的背开放式耳机MDR-MV1,除了提供不同于MDR-CD900ST/MDR-7506、MDR-M1ST等封闭式监听耳机的开放设计以外,MDR-MV1最重要的目的即是作为Sony全新专业录音技术360VME(360 Virtual Mixing Environment /360虚拟混音环境) 的重要搭配工具; 光听Sony与360VME,可能多数人会直觉联想到是与360 Reality Audio相关的技术,但360VME的目的不仅止于制作360 Reality Audio,而是用以改变混音产业的工作模式,为专业混音与后制提供更多制造弹性,甚至在Covid-19期间也如及时雨般使许多大制作的电影配乐得以顺利进行。

以耳机取代多声道监听喇叭的创新技术

Sony的360 VME虚拟混音环境技术是什么,这项技术的目的又为何能利用耳机改变混音工程生态

▲耳机不像喇叭还有环境绕射,以往很难通过耳机进行环绕与多声道混音与录音

无论是环绕音效或是360空间音效、沉浸式音效,皆是以搭配多声道扬声器的播放为目的,故空间混音与后制时都需要在精心设计的空间搭配多声道扬声器才能进行,毕竟采用左右耳隔离的耳机与通过直射与直射声音的喇叭的效果截然不同,且根据Bose创办人Amar Bose表示,在舞台环境仅有20%的声音来自直射、约80%的声音都是来自反射, 造成难以通过耳机进行精确的空间混音与后期制作,这也局限以空间音频为主的专业音业制作者需在特定空间才能作业。

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▲最初的350VME需通过一套搭配DSP的耳机系统,对一般音乐工程人员门槛较高

360VME则是通过科学研究的方式,使耳机也能如多声道喇叭般的提供360度空间定位,最初是在期间通过一套高单价、复杂的360VME系统执行,当时的360VME系统包括专用的开放式耳机与一台DSP(数位讯号处理器),使用者在混音的过程须通过DSP进行音场空间调整,整套系统有一定的体积且造价不菲,较难以推广360VME技术; 不过现在360VME有了成本更低、更方便的模式,就是通过指定的耳机搭配空间定义文件。

以HRTF原理为基础为耳机提供空间定义文件

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▲在指定录音室建立个人文件时需在耳朵配戴量测仪器

实际执行的方式是通过Sony在日本(MIL Studio)与北美(洛杉矶Gold Diggers Studio、纽约The Hit Factory)共三座专业空间进行音频校正并获取定义文件; 混音师与录音师须坐在配置多声道喇叭的空间,并在耳朵配戴独特的收音麦克风,首先会先进行一轮以多声道喇叭的发声并记录信息,而后再度戴上耳机(目前可选择MDR-MV1、MDR-Z1R与MDR-Z7M2三款,但MDR-MV1仍是首选),重新收录耳机聆听到的声音信息,最后再产生基础的空间定义文件。

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▲HRTF是理解声音在不同距离的衰退情形以及耳朵接收来自不同方向声音的情况为基础(图片来源:Sony)

360VME的基础原理是利用HRTF(头部相关传递函数)的方式作为原理基础,是通过数据分析与研究获取来自不同方位、不同距离的声音在耳朵时继听到的音量与实际在耳朵收取到的频率,由于不同的耳型会产生不同的情况,故在进行评量时需要在耳朵搭配特殊的麦克风收入耳朵听到的频率并进行对照,最后产生基本的空间定义文件; 毕竟麦克风安置的位置还有人耳实际形状都会有些差异,故完成基本设置文件后,仍可与工作人员持续交叉对照现场多声道喇叭与耳机听到的差异,使耳机与多声道喇叭呈现的效果一致。

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▲通过360VME,音响工程人员只要带着笔记本与耳机即可进行作业

360VME可通过耳机取代喇叭进行多声道与空间混音、后期是相当重要的音乐工程突破,因为这代表专业音响工程人员不再需要通过专业工作空间与多声道喇叭即可进行与专业录音室环境一致的空间录音,且通过精确的空间定义文件,使耳机能够听到的声音的空间定位相同,无论是呈现庞大气势的空间感,或是感受带有深度与距离变化的声音细节, 都能够以安装360VME软件与定义文件的笔记本电脑搭配耳机进行处理。

专业混音与后制人员不再被绑死在工作室

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▲只需耳机即可获得与专业录音室相同的空间效果,是360VME足以颠覆音乐产业的杀手锏

虽然360VME的处理工程与一般消费者较为遥远,然而通过360VME后制的音频内容却早已出现在娱乐产业,如期间出品的魔鬼克星未来世、蜘蛛侠无家日、毒液2:血蜘蛛等电影的音效与配乐处理都是通过360VME进行,这些专业音响工程人员不须承担风险频繁前往工作室,即通过360VME技术在居家环境完成处理。 不过目前360VME先推出MacOS版,Windows PC环境的专业音乐人仍须待2024年才会获得PC版。

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▲MDR-MV1仍是Sony最推荐搭配360VME的监听耳机

此外,360 Reality Audio空间音频技术也是建立在相近的原理,利用音频文件中针对不同频率的声音添加Meta文件,使声音能够呈现360度的空间感,同时也由于是基于Meta资讯而非固定信息,基于360 Reality Audio规格的音频能适用于耳机与喇叭,只要通过讯源进行解码即可套用到播放设备; 不过不同于专业流程需要较为严谨的360VME,360 Reality Audio并不需要精准的定位,故在耳机只利用拍摄耳朵的外型照片套用大数据的空间定义,不需进行复杂的额外量测。

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