《Tetris》可以说是游戏圈里最具代表性的其中一款游戏。自 1988年正式推出以后至今登陆不少平台,也有多个不同的版本,让本作成为史上最畅销的游戏之一。其中最备受《Tetris》职业玩家喜爱的游戏版本,就是在 1989年登陆 NES(日版为 Famicom、俗称红白机)的版本了。而在该游戏推出 30年以后,终于有一名玩家成功「通关」了《Tetris》,而这名玩家竟然是 16岁的青年 Blue Scuti!
《Tetris》的游戏如何运作小编就不多做解释了。 NES版的《Tetris》有多个等级,只要玩家消除一定行数的方块以后就能够提升游戏等级,游戏进行的速度也会变得更快,而最快的时候就是在 29级的时候。在这个时候,使用普通的操作方式并无法准确将方块放在自己心仪的地方,所以玩家便开始使用其他像是「Hypertapping」(以极快的速度连打按钮)以及更新、更有效也更加简单的「Rolling」(用个别手指连打手柄下方来将按钮推到上方的手指)的手法游玩。

在最早期的游戏之中其实并没有一个通关目标,最广为人知的游戏结束方式,就是在方块堆叠到超过屏幕上方界限为止。不过当代的游戏的代码之中,存在着一些会阻挡玩家继续游玩下去的漏洞,在《Tetris》里的话则是会直接让游戏当机。《Tetris》玩家也将此视为「通关」游戏的证明,那就是让游戏直接崩溃(被称为 Killscreen)。

有关这方面的说明小编就不深入探讨了,这会有点难以解释。有兴趣的玩家可以到下方的视频观看说明。总而言之,就是有玩家利用 AI 以及第三方工具找到了能够让游戏直接崩溃的特定关卡以及条件,只要成功突破障碍抵达目的地然后完成条件即可。这个障碍就是关卡的色调。
因为《Tetris》里处理颜色代码在特定关卡里会出现问题,让游戏的色调出现大量改变,其中有两个关卡的颜色过于昏暗,不少职业选手都是在这里遭殃。不过 16岁的 Blue Scuti 成功突破了障碍,并抵达最早能够触发游戏崩溃的 155级关卡,但却因为无法完成条件而被迫继续游玩到 157级,而在这个等级里要让游戏崩溃的条件并非百分之百。所幸的是到最后他成功触发游戏崩溃,并成为了世界上首个在 NES版《Tetris》里成功达到 Killscreen 的玩家。

Blue Scuti 在年仅 16岁的时候成功突破障碍并达成这个成就,实在是让人难以想象。不知玩家对这则消息有什么感想,不妨在下方一起讨论吧!