Sony 宣布开发 3D 内容创作系统,含 XR 头戴装置与交互控制器

在CES 2024发布会上,索尼宣布着手开发一款沉尽是空间内容创作系统,其中包含配备高分辨率微型OLED显示器的XR头戴装置以及一对可与3D物体进行直觉互动和精确指向的控制器。 该系统主要用来支持创作者进行复杂的 3D 内容创作,并且预计与娱乐和工业设计领域的 3D 软件开发商合作。

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Sony 宣布开发 3D 内容创作系统,含 XR 头戴装置与交互控制器

Sony 这套最新的 3D 内容创作系统中包含了 XR 头戴设备以及一对交互控制器。 XR头戴装置中配备了1.3寸4K高画质的OLED微型显示器,可即时、高解析和逼真的渲染3D物体的纹理与人物面部表情细节。 为了提高舒适度,头戴显示器通过微调设备重心的平衡以及与用户头部直接接触的软垫设计和材质,带来长时间使用所需的舒适性和稳定性。 此外,显示部分的翻转机制使创作者能够在物理和虚拟空间之间轻松无缝地移动,无需频繁地拆卸和佩戴整个设备时花时间重新校准。

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在头戴设备上还配置总共 6 个摄像头和传感器,提供出众的视频透视和空间识别能力。 该设备采用 Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 平台,这是该公司最新款的 XR 处理器。 该处理器释放了4K OLED 微型显示器的强大功能,可提供令人惊叹的图像质量,实现用户和空间追踪,创造无缝的 XR 体验,为创作者的创意工作流程提供高性能平台。

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该系统附带一个环形控制器,允许用户直观地在虚拟世界中操纵所见的3D物品。 另外还有一个指环型控制器,允许创作者在佩戴着 XR 头戴设备当下于虚拟空间中使用控制器和键盘进行创作。 创作者不仅可以在具有高解析的显示器上 XR 环境中看到真实比例的 3D 模型,还可以在其中创建和修改 3D 模型。 通过整合第三方3D创作应用程式,它还支持位置之间的远程实时审查,使其成为贯通空间内容创作流程中最直观和身临其境的工具。

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Sony 还同步发布了支持空间内容创作工作流程和提高创作质量的新技术,并促进了 3D CG 在各个创意领域的运用。 移动动作捕捉系统「mocopi」具有小巧轻便的传感器和专用的智能手机应用程序,使用 Sony 的自有技术实现全身运动追踪。 空间实境显示器提供高度逼真的 3D 内容,无需使用特殊眼镜或虚拟现实 (VR) 设备,即可进行空间内容创建和观览过程。 通过引进该系统并与 3D 创作软件开发商合作,索尼希望进一步增强空间内容创作者的能力,模糊物理和虚拟领域之间的界限,提供更具临场感的创意开发体验。

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该系统将于2024年晚些时候推出,索尼及其合作伙伴在后续会公布更多细节,包括规格、发行日期和地区、售价、销售渠道和软件兼容性等。

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