3DMark套餐与3D渲染测试
在测试的前半部,我们先通过下列图表来了解GeForce RTX 4070 Super在3DMark各测试项目与V-Ray的性能表现。
(图表中GeForce RTX 4070 Super之成绩以红字显示)

▲ 3DMark Fire Strik采用Direct X 11绘图API搭配1080p分辨率(1920 x 1080),由于各张显卡都搭配一样的处理器,所以物理分数会相当接近。 RTX 4070 Super图像分数领先RTX 4070约10.62%。

▲ Fire Strike Extreme将分辨率提升至2K(2560 x 1440),RTX 4070 Super图像分数仅领先RTX 4070约14.8%。

▲ Fire Strike Ultra进一步将分辨率提升至4K(3840 x 2160),这时RTX 4070Super图像分数领先扩大到21.41%。

▲ DMark Time Spy采用Direct X 12搭配2K分辨率,比较能反映现今游戏的效能趋势,RTX 4070 Super的图像分数领先RTX 4070达17.6%。

▲ Time Spy Extreme将分辨率提升至4K,RTX 4070Super图像分数领先扩大到25.2%。

▲ Speed Way是采用DirectX 12 Ultimate绘API与DirectX Raytracing tier 1.1光线追踪技术,具有全局照明与反射等效果,并通过Mesh Shaders进行效能优化,可以反映最新AAA大作游戏的效能表现。 RTX 4070 Super的图像分数领先RTX 4070达17.2%。

▲ 3DMark Port Royal采用DirectX Raytracing(DXR)光线追踪绘图技术搭配2K分辨率,是考验显示卡光线追踪效能的竞技场。 RTX 4070 Super也有17.33%的领先优势。

▲ 3DMark DirextX光线追踪功能测试同样采用DXR技术,RTX 4070 Super的领先幅度达21.22%。

▲ DLSS是NVIDIA专属的升频技术,开启DLSS 2之后各显卡大约有100%的效能增益。 而DLSS 3则包含画格生成技术,效能增益可突破100%。 RTX 4070 Super与RTX 4070的效能增益表现接近。

▲ 在V-Ray渲染测试中,RTX 4070 Super在GPU CUDA与GPU RTX等项目分别仅领先RTX 4070约2.9%、1.52%,并无拉开明显差距。
游戏效能实测
接下来我们继续分析GeForce RTX 4070 Super在实际执行游戏时的效能表现。

▲ 各显示卡在《古墓奇兵:暗影》1080p分辨率皆因碰到处理器效能瓶颈而受到限制,随着分辨率提升情况有所缓解。

▲ 《古墓奇兵:暗影》开启光线追踪后,RTX 4070 Super与RTX 4070的效能差距大约在11.66%~16.62%之间。

▲ 《赛博朋克2077》不使用光线追踪的情况下,RTX 4070 Super在1080p分辨率领先RTX 4070约9.34%,但在4K分辨率表现几乎相同。

▲ 《赛博朋克2077》开启光线追踪后, RTX 4070 Super与,RTX 4070仅能满足1080p分辨率平均FPS达60帧的门槛,效能不足以推动2K分辨率。

▲ 《阿凡达:潘多拉边境》是最近才加入的游戏,因此仅有部分显卡之成绩,RTX 4070 Super能够满足4K分辨率的效能需求。

▲ 《绝对武力2》由《绝对武力:全球攻势》于近期改版而来,同样仅有部分显卡之成绩,RTX 4070 Super能将4K分辨率的平均FPS推过120帧。
GeForce RTX 4070 Super将于2024年1月17日上市,整体而言能够满足2K分辨率、最高画质设置的游戏效能需求,对于《赛博朋克2077》开启光线追踪或光线追踪Overdrive这种效能怪兽的话,则可通过DLSS 3.5升频与画格生成的技术弥补效能表现,并带来流畅的游戏体验。
另一方面NVIDIA也将分别于1月24日与31日推出GeForce RTX 4070 Ti Super / RTX 4080 Super,对于采购来说已经超过「捏一下」就上去的范围,因此预算抓在20,000左右的玩家差不多可以先冲了。
如果预算可以往上调整,也可以等待我们带来效能实测专题,比较3张显卡的表现后再做出决定。