在今天的Annapurna Interactive展示会上,该发行商宣布他们不再仅仅是一个发行商。 他们正在开发自家的首款游戏,基于《银翼杀手》系列的游戏,名为《银翼杀手 2033:迷宫》(Blade Runner 2033: Labyrinth)。
尽管我们今天看到了一个简短的预告片,但对《银翼杀手 2033》的具体细节并不多。 我们知道游戏发生在2033年的末世洛杉矶,在《银翼杀手》和续集《银翼杀手2049》之间。 我们对游戏的类型和玩法一无所知,但据称游戏将强调叙事。 开发工作由之前参与过《Solar Ash》《What Remains of Edith Finch》的开发者Chelsea Hash领导。
在这则消息公布之前,IGN 与 Hash 进行了交谈,她透漏,正是 Annapurna 向 Alcon 寻求《银翼杀手》的授权,她表示团队对这个系列有着「深深的热爱」。

Hash表示,开发团队规模相对较小,他们花一年多时间一起建立开发工具和团队。 除了 Hash 之外,团队还包括在《Hyper Light Drifter》、《玛利欧赛车实况 家庭赛车场》、《We Are OFK》、《Below》等游戏中拥有经验的开发者。 此外,他们中的一些人以前曾与艺术家(如Childish Gambino、Pharrell、Sufjan Stevens 和 Sofi Tukker)合作,为现场表演和装置艺术创作视觉效果。 Hash表示,我们应该期待在《银翼杀手2033》中看到其中的一些元素。
她说:「参与《What Remains of Edith Finch》的开发对我来说真的是一次改变生活的经历,它让我对如何以独特的游戏语言讲述故事有了很多收获。 《银翼杀手 2033》是一款非常讲究叙事的游戏,所以我可以经常借鉴《What Remains of Edith Finch》中的经验。 另一方面,像《Solar Ash》和我们在交互音乐领域的工作一样,让我们对使用先进的图形作为游戏工具充满热情,这一点在最终游戏中肯定会体现出来。 ”」
《银翼杀手 2033:迷宫》主要关注电影宇宙,但 Hash 表示它也尊重原著小说的素材。 Hash 也玩过 1997 年的原版《银翼杀手》游戏,两款游戏除了同样的背景设置外,还有共同的主题。
但主要的是,Hash说团队聚焦于电影的《世界、时间线和视角》。 她表示,团队深入研究了原始电影的制作细节以获得灵感,包括它的许多版本。
《银翼杀手2033:迷宫》的发售平台和日期目前仍然是一个谜,但 Annapurna 承诺将很快公布更多细节。 此外,Alcon目前正在为亚马逊Prime制作一部名为《银翼杀手2099》的真人系列。