微软目前似乎打算更进一步拓展他们的游戏开发计画,在最近接受彭博社网站的访谈时,公司执行长 Satya Nadella 解释了他们目前的主要目标就是成为一间所有平台眼中的「好发行商」。 在不久之前,微软在经历了超过一整年的努力,以及一场又一场的法律诉讼和各种阻碍之后,终于成功以将近 700 亿美元的天价收购了动视暴雪,很明显的,这也为他们目前这段新目标的第一步。

「我们深耕于游戏产业,也深深爱着游戏。 事实上,《飞行模拟器》其实早在 Windows 系统诞生前就已经存在了。 然而,我们只能排到第三或是第四名。 有了动视暴雪的帮助,我想我们有机会能够成为一间更加优秀的发行商,有点奇怪的是,无论是对于索尼、任天堂、PC或Xbox平台来多说都是这样。 我们对于这次收购计划的成功感到非常兴奋,很高兴我们能够成功。” Satya Nadella 表示
值得注意的是,这并不是 Nadella 首次公开谈论微软打算要将旗下游戏发行到更多平台上的计划,即便是竞争对手的平台也一样,目前有许多传闻都暗示了包含《盗贼之海》以及《完美音浪》等微软本家独占作品都即将登上任天堂以及索尼的主机平台上。

即使微软目前尚未针对这些传闻进行正面回应,但就在尝试收购动视暴雪的过程中克服各种法律上的阻碍时,微软也不断强调他们在收购计划成功后将会让动视旗下招牌射击游戏《使命召唤》系列持续登上 PlayStation 平台,甚至有意协助动视将这系列搬上任天堂的主机平台。 除此之外,微软的本家游戏工作室 Arkane Lyon 也尚未证实最新力作《漫威刀锋战士》是否将会成为一款 Xbox 主机独占游戏,或是将会同步发行到更多平台上。


另一方面,微软也在上周举行的一场Developer Direct发表活动中公开了许多将于2024年登场的重量级新作,其中包含了由Bethesa团队旗下《德军总部》系列开发团队MachineGames打造的最新力作《印第安纳琼斯:古老之圈》,再加上黑曜石工作室 Obsidian Entertainment 的全新原创奇幻力作《 Avowed誓言》、Ninja Theory 开发的《地狱之刃2:赛奴雅的传奇》以及由 Xbox Game Studios 开发的回合制战略游戏《Ara: History Untold》等。