《重返未来:1999》牙仙技能分析|共鸣推荐|循环手法|操作细节

牙仙是一名星系辅助输出型角色。 她的神秘术能对敌方造成精神创伤,并赋予敌方【明昧】,使其抗暴率降低; 还能为己方全体恢复一定攻击比例的生命。 至终的仪式能对敌方单体造成精神创伤,暴击后,将净化己方全体【属性削弱】【状态异常】【控制】状态。

▌技能组数值分析

  • 一技能:体术吟咏
《重返未来:1999》牙仙技能分析|共鸣推荐|循环手法|操作细节✦✧✧单体攻击,造成150%精神创伤; 并赋予目标1层[明昧],持续1回合
✦✦✧单体攻击,造成250%精神创伤; 并赋予目标1层[明昧],持续1回合
✦✦✦单体攻击,造成450%精神创伤; 并赋予目标1层[明昧],持续1回合

[明昧]:抗暴率-25%(效果可叠加,每层时间独立计算)

降低25%抗暴率等同于我方对目标攻击时暴击提升25%,和其他类似技能一样,一技能本身无法享受[明昧]带来的25%暴击。

  • 二技能:安眠曲
《重返未来:1999》牙仙技能分析|共鸣推荐|循环手法|操作细节✦✧✧群体治疗,使己方全体回复用户攻击*80%生命; 本次治疗爆击率提升30%
✦✦✧团体治疗,使己方全体回复用户攻击*120%生命; 本次治疗爆击率提升30%
✦✦✦团体治疗,使己方全体回复用户攻击*200%生命; 本次治疗爆击率提升30%

1/2/3颗星是标准的治疗技能倍率80%/120%/200%。

对于治疗技能来说超过100%的暴击创伤部分需要乘以0.3的系数。

  • 大招:坏齿舞曲
《重返未来:1999》牙仙技能分析|共鸣推荐|循环手法|操作细节单体攻击,造成500%精神创伤; 本次攻击爆击率提升30%; 爆击后,将净化己方全体[属性削弱][状态异常][控制]

[乳牙]是计数用的状态增益,可以被驱散。

取得[乳牙]的时间点在于队伍中有角色主动施放技能或大招,移动卡牌不会获得[乳牙],额外行动和追击同样不会获得[乳牙]。

另一种比较罕见的情况是敌方死亡导致我方某些行动除激情以外未能正确结算,这种情况也不会获得[乳牙]。

[乳牙]无层数上限,不用担心层数溢出。

回合开始时如果[乳牙]数量大于等于5,则减少5层并为全体敌方赋予2个属性削弱的debuff。 扣除敌方抗暴率等于增加台方全体暴击、扣除敌方暴击防御等于增加台方全体暴击创伤。 此效果也可视为「1回合内我方全体暴击和暴击创伤提升15%」。

▌共鸣摆放推荐

《重返未来:1999》牙仙技能分析|共鸣推荐|循环手法|操作细节

目前确定的最佳输出向共鸣,此共鸣配置进入战斗时暴击为53.03%。

要换成「最佳治疗向共鸣」的话只需要把2个L形和1个S形换成3个O/T/I就可以了。 也就是最大化攻击,完全去除不影响治疗的创伤加成。

《重返未来:1999》牙仙技能分析|共鸣推荐|循环手法|操作细节

牙仙大招涉及到净化,在触发洞悉传承被动时获得15%暴击,算入大招自带的30%暴击,还需要暴击达到55%。 此共鸣配置进入战斗时暴击为55.53%。 可以在不携带[在仙境之外]时稳定净化。

▌循环手法

如果只考虑输出部分的2.5次一技能和1次大招,同时再算一技能对队友提升的部分,那么:

0塑造下,1目标战斗一技能强化0塑造百夫长时DPM为5477.97

0塑造下,1目标战斗一技能强化0塑造梅兰妮时DPM为5297.23

同时假设循环中触发2次洞悉传承被动debuff,忽略与一技能同时触发的额外提升,则DPM可计算为:

0塑造下,1目标战斗一技能强化0塑造百夫长时DPM为6903.68

0塑造下,1目标战斗一技能强化0塑造梅兰妮时DPM为6394.75

这个数据和6星单体大招角色相比也毫不逊色。

但也要注意这个数据中价值更高的是大招和洞悉传承被动debuff,一技能是相对拖后腿的。 实战中一技能要么配合洞悉传承被动触发的debuff一起使用提高收益,要么只垫给暴击有特殊收益的角色。

四人队或鬃毛邮报环境下不太需要关注洞悉传承被动debuff触发,只有12回合的深眠域中可以适当安排一下。

当三人队不停行动时,debuff会以5回合为一个循环,循环中1/3/5回合触发debuff。

10回合的战斗可以分割成1-5回合和6-10回合两个循环,因此实际触发debuff的回合是1/3/5+6/8/10。

同理,12回合内至多只能触发7次debuff,需要30次行动(第一回合赠送1次debuff),实际触发debuff的回合是1/3/5+6/8/10+11。

12回合至多可以行动33次(第12回合是最后的触发机会,第12回合内的3次行动不计入),由此可知12回合的战斗中要吃满debuff回合数至多只能移动合卡3次。

▌操作细节

作为目前环境中输出端最优秀的治疗,其输出端的价值需要与暴击收益较高的队友组队时方能体现。

牙仙在生存端面临的问题与苏芙比类似,相较兔毛手袋更需要减伤buff配合。

要让牙仙的洞悉传承被动回血收益最大化,就需要队伍尽量压低血线。 同时要让牙仙二技能暴击时治疗量不浪费,也需要队伍压低血线。 队伍血线低时有效血量必然较低,缺少减伤buff的话牙仙就不得不在明知暴击会导致治疗量溢出的情况下被迫提前打出二技能。 十四行诗、泥鲲的士等角色可以承担这项工作,或者考虑在四人队下为牙仙配备双重治疗。

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