NVIDIA RTX Video HDR 能在在游戏内实现自动 HDR,效果比系统内置的更好

NVIDIA RTX Video HDR 能在在游戏内实现自动 HDR,效果比系统内置的更好

NVIDIA RTX Video HDR 功能现已可通过模块在PC游戏中启用,据报道指出,其自动HDR效果优于当前Windows内置的AutoHDR功能。

NVIDIA RTX Video HDR 效果比系统内置还好

NVIDIA 在最新的 GeForce 驱动程序中,加入 NVIDIA RTX Video HDR,它能将 SDR (标准动态范围) 图像转换为 HDR (高动态范围),前提是用户拥有兼容的显示器。

虽然原先该功能是只有在浏览器中观看视频时运作,但在 Guru3D 论坛上名为 Emmose 的模块人员发现,通过修改隐藏的 TrueHDR 设置文件,就能在 PC 游戏中启用它。

但这也有一些条件,由于该功能需要 WDDM (Windows 显示驱动模型) 3.1,因此系统必须使用 Windows 11 的 2022 更新 (版本 22H2)。 要使用此工具的话,解压缩下载文件后,执行 NvTrueHDR.exe,然后据提示提供游戏的 .exe 文件名。 确保 NIS (NVIDIA 图像缩放) 关闭,因为它与此功能不兼容。 DSR / DLDSR 以及 Windows AutoHDR 也是如此。

先前曾为《控制》添加 HDR 模块的 Remedy 程序开发者 Filippo Tarpini,他在 Nexus Mods 上分享了简短但相对正面的评论:

从快速测试来看,它看起来比 Windows 内置的 AutoHDR 好。 色彩偏移有点过多,颜色越亮,偏移越多 (更饱和),希望官方能添加功能调整开关。 一般情况大约是 250~300 尼特亮度,峰值亮度则是 750~1000 尼特之间。 无法被Game Bar或NV截图。 游戏需要以SDR启动,在游戏中启用原生HDR会打破原生HDR,但可以随时切回到SDR,该功能就会再次导入。 为了开启该功能,需要在启动游戏前使用 emoose 的工具启用它。 在 NVIDIA 控制面板中启用 RTX HDR 并非必要。 只有在游戏为无边框全屏(除了 DX9 / 10) 和全屏幕独占时才可以,任何类型的覆盖都会暂时将其关闭。

简单来说,该功能目前在游戏中还不算非常完美,毕竟原本只是用来给视频使用的,但能够通过简单的微调,就提供比微软 AutoHDR 更好的结果,也算是个不错的加分,但未来还有许多进步空间值得期待。

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