
微软今(16)日在官方Podcast节目宣布Xbox Game Pass游戏订阅服务玩家达3,400万人,较两年前公告的2,500万用户成长36%,且动视暴雪的游戏将陆续登陆Game Pass,并由《暗黑破坏神4》(Diablo IV)打头阵。
Xbox 总裁Sarah Bond预告,Xbox Game Pass订户3月28日可以玩到《暗黑破坏神4》,据称最基础的Game Pass Core方案订户除外。
Game Pass 未来也仅会在 PC 与 Xbox 提供,微软独占游戏将维持发售首日登陆 XGP 的策略,并将大力拥抱跨平台、向下兼容、云端游戏,Xbox 将致力协助更多游戏接触受众的可能性,预告 6 月发表会带来《地狱之刃2》、《暗黑破坏神 4》资料片、黑曜石娱乐新作《Avowed》(宣誓)、《Ara:History Untold》与《印第安那琼斯》 等新情报。
微软此前曾承认主机订户增长放缓,离XGP在2030年达1亿订阅户的目标还有很长距离,动视暴雪 King的加入或将带来增长动能,但微软游戏业务负责人Phil Spencer在Tge报道中表示,「订阅营收可能占我们内容与服务收入的 10~15%,Game Pass 如今对公司来说是发展良好的业务,但绝对没有计画是『OK,让每个人都成为 Game Pass 订户』。」
微软也透露四款 Xbox 游戏将登陆其他家机平台,Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 表示,过去几年看到越来越多游戏登陆 PC ,《Roblox》与《堡垒之夜》两款游戏的规模更大过平台的影响力,让微软重新思考游戏发行的策略,如果前述两款游戏都是独占,就不可能会有今天的成绩。
微软现在正抓紧机会将游戏推到各种市场,Phil Spencer 表示,公司在做出每个决策前会先优先考量 Xbox 的长期发展,微软的愿景是「平台蓬勃扩张、游戏表现亮眼,我们为创作者打造最好的平台,并尽可能吸引玩家投入…… 这是一个有趣的时间点,我们可以利用其他平台现成的资源来帮助发展我们的 IP。」