《圣兽之王》试玩:由Vanillaware精心绘制的一款极具潜力的战略角色扮演游戏

《圣兽之王》是由制作了《龙之皇冠》、《奥丁领域》和《十三机兵防卫圈》的游戏开发商Vanillaware即将推出的战略角色扮演游戏。《圣兽之王》讲述被驱逐的王子Alain踏上收复王国的故事。

随着《圣兽之王》的发售日(3月8日)逐步靠近,小编有幸在参访日本SEGA总部时,获得了一次时间长达3小时的试玩机会。并且小编试玩的还是《圣兽之王》首个英文版体验版

Vanillaware在制作战略角色扮演游戏上并不陌生,所以《圣兽之王》毫不意外的充满了有趣的游戏玩法与丰富的故事背景设置,而这一切都通过非常精彩的英语配音呈现出来。

Vanillaware一直以来都已其独特的美术风格而闻名,而《圣兽之王》也继承了Vanillaware一直以来的审美,并在游戏中呈现出如同画作般美丽而令人难忘的画面。游戏中的视觉体验相当令人着迷,玩家甚至能够看到树叶的影子投射在角色身上的样子,这在2D游戏里可是十分罕见的。玩家可以期待在《圣兽之王》中看到Vanillaware典型的呈现方式,例如一些发生在女性角色身上有趣的物理效果,虽然这次的会显得温和许多。

探索 Fevrith

《圣兽之王》的游玩过程中牵涉到许多战争与征服的事件,而玩家能在探索Fevrith大陆的过程中,完成路上遇到的任务并将该地区纳入控制区域。Fevrith大陆上有着很多能完成的事件,比如从NPC处得到的奇怪任务或是为了升级东西而去收集各种材料。

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(来源:SEGA)

实际上,控制区域是《圣兽之王》中的一大重点,它能收集资源并让玩家重建或升级各种设施,例如堡垒、瞭望塔与酒馆等等。玩家也能将旅途上遇到的伙伴分配到玩家所控制的区域中充当守卫,以增加该区域附近的资源生产数量。

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(来源:SEGA)

游戏的另一个重点则是被称为「Rapport」的角色好感度系统,玩家能与驻守的同伴互动,并通过送礼或是邀请一同用餐的方式增进感情。当角色与队长有较高的「Rapport」时,能很大程度上提高角色的属性,并进一步强化战斗力。

Fevrith大陆上也包含了一些供玩家体验的小游戏,比如说挖矿的小游戏能让你在挖矿时更有效率。

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(来源:SEGA)

关卡和进度

尽管同被归类为战略角色扮演游戏,但《圣兽之王》与其他战略角色扮演游戏有许多不同。在探索Fevrith大陆的过程中,玩家将遭遇到友军与敌军实时作战的战斗关卡。每一个关卡都需要满足特定条件,例如击败特定的敌人,才能获取胜利。

这些战斗关卡可以是主线或是支线任务的一部分,通常是伴随着过场动画,然后将玩家拉入满是敌军的战场中。玩家将在游戏中率领1支军队,而每个部队最多可以有6个成员

在战斗关卡中,每一个部队都可以通过消耗「Valor」点数进行部署,而「Valor」点数可以通过解放堡垒或是击败敌军获得。当玩家的部队在战场上遭遇巡逻中的敌军时,玩家能率先开启战斗但不能逃跑。

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(来源:SEGA)

在《圣兽之王》中,不太推荐重复使用同一个单位,因为游戏配有体力系统。部队每一次参战都会消耗1点体力。一旦体力耗尽,部队则会陷入无法移动并完全无法防御的境地,敌军也可能会在这段时间内攻击该部队。

玩家可以通过将部队安置在城镇中并选择休息,并在一段时间后恢复体力。即便如此,休息阶段也可能会有敌军突袭。所以休息时,最好是在附近驻扎一支部队保障安全。战斗关卡是有时间限制的,并且会显示在画面正上方,以此鼓励玩家尽快清除敌军。

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(来源:SEGA)

战斗系统

《圣兽之王》的战斗系统是相当独特的,原因在于战斗采取自动模式,玩家只有很少的控制权。每个角色都有一组以红色菱形表示的行动点数(AP)与以蓝色菱形表示的被动点数(PP)。这些点数是作为角色行动的重要资源存在的。

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当所有参战单位用完AP或是被击败时,战斗就会结束。耗尽AP的部队则会在一段时间内丧失行动能力,使该部队很容易被击败。而PP则是作为发动被动技能的资源而存在的,被动技能会在条件符合时自动发动。每位角色最开始都只有1AP与1PP,而玩家可以通过升级角色去获得更多的点数。

在被击败时,该角色并不是被杀死,而是丧失移动能力,玩家需要将被击败的角色带到城镇让他们休息以恢复行动能力。每过一段时间,角色都将被动地回复少量生命值。玩家还有许多能在战场上或是主世界里使用的道具。从最基础的药物到营帐和用于减缓敌军行进的路障,玩家都可以设置。

尽管战斗是自动的,但玩家还是有控制角色行动方式的办法。玩家可以对每一个角色安排一连串的战术条件,以确保角色能在条件符合时做出相应的反应。举例来说,玩家可以设置治疗者即便是后排角色生命值已经偏低的情况下,仍然优先治疗前排角色。

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(来源:SEGA)

职业与策略

玩家的部队阵容将由最多6个角色组成,并将被分为3个前排角色3个后排角色。简单来讲就是坦克型角色将作为前排而后排则是支援型或是伤害型角色。

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(来源:SEGA)

游戏中可使用的角色,无论是特定的伙伴或是不知名的普通士兵,都有各自的职业设置。这些职业设置在很大程度上影响了战斗的方式。《圣兽之王》相当注重职业之间的克制关系

举个简易的例子,骑兵在对战步兵时具备优势,但却被飞行单位克制。另一方面,弓兵克制飞行单位而卫兵有很高的物理防御但魔法抗性很低。盗贼能够称为高闪避的坦克型角色但在PP耗尽无法发动闪避时相当无力,并且在对抗弓手是相对弱势,因为弓手有100%命中的能力。

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(来源:SEGA)

每一个职业都有其独特性,即便是普通的无名士兵都是同样重要的。即使是有定位相似的职业,也会在技能上有很大的差别。就是因为职业克制的设置与AP和PP行动资源的限制,某些职业会在特定状况下表现得比其他角色优秀。

玩家甚至可以训练具备特定属性成长的通用职业,将其打造成某种定位,比如说高伤害型角色或是超级防御型角色。除此之外,游戏中还有更改名字、配色,甚至是个性化配音的选项。

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(来源:SEGA)

玩家可以通过指定某些角色驻守在所控制的区域中,去改变参与战斗的方式。比如说,将魔法师指派到瞭望塔驻守,当玩家在该区域遭遇战斗时,该魔法师就能从遥远的距离施放法术去支援玩家。解放不同的城镇可以让玩家招募不同职业的士兵,这更加强调了征服领土的重要性。

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(来源:SEGA)

总结

Vanillaware确实在美术设计方面无可挑剔,并呈现出一款艺术风格优美,从环境与装备到角色设计无一不精致美观的游戏。

《圣兽之王》拥有特别的战斗系统并且游戏玩法包含了极具深度的战术考量,这些设计无疑会让战略角色扮演游戏爱好者更喜欢《圣兽之王》。而游戏强调的职业克制系统,将使玩家在组建自己的队伍克制敌人时考虑得更多。

对于那些喜欢挑战的玩家而言,战斗关卡本身需要思考的诸多战术选项就足够有趣了。在时间和「Valor」点数都有限的情况下,玩家将根据战局去制定战斗的方式 —— 规划要派出的队伍,设立路障争取时间、集中完成任务目标、或是缓慢推进清理整个战场,都由玩家决定。

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(来源:SEGA)

《圣兽之王》中,通用职业的成长选项也将是整个战略考量的重点。玩家可以通过招募这些通用职业去打造理想中的军队。虽然战斗采取全自动设置,但玩家还是可以通过一系列的条件设置去设计战术,并由此掌控战斗的结果。

即使只是游戏前期的数小时游玩体验,可以确定《圣兽之王》是一款极具潜力的新游戏,并且将提供许多新元素与战略深度给予一众战略角色扮演游戏的爱好者们。而对于Vanillaware的粉丝而言,《圣兽之王》完全没有辜负它的故事、美术、与提供许多乐趣的游戏系统。


《圣兽之王》将在2024年3月8日正式推出,并将登陆Switch、PS5、PS4和Xbox Series X|S。有兴趣的玩家可以到官方网站查看。

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