【评测心得】用节奏颠覆传统动作游戏 -《完美音浪》

本次评测使用Xbox Series X主机

闪电发售的《完美音浪》可以说是这个世代最让我惊艳的一款游戏。 当这款没有任何宣传的游戏,在 Xbox 的发布会上宣布立即发售时,我对它是抱有一定疑虑,毕竟开发商 Tango Gamework 的成名作《邪灵入侵》还有《鬼线:东京》,都与《完美音浪》的风格存在十分明显的差距。

在我实际游玩游戏后,《完美音浪》还是用过人的品质扫除了我的疑虑。 这款游戏带给我的体验,用最适当的四个字来形容就是 – 引人入胜。 虽然初始的适应期非常痛苦,让我一度怀疑起自己的技术,不过,上手后是一刻也停不下来,无法自拔地一直打到全破,甚至是疯狂推荐给周围的朋友。

保全部

游戏的故事发生在高度科技化的未来世界,人类的肉体已经可以接受机械改造。 主角阿茶是个怀抱音乐梦的少年,他自愿加入范德雷公司的改造计画,不料,在改造的过程中发生一场意外,阿茶的胸口反应炉误植了音乐播放器,这使他被贴上「瑕疵品」的标签。 为了保持公司完美的形象,公司高层动员所有人力誓言要逮住阿茶,我们也在逃跑的过程中,认识了反抗势力以及得知范德雷公司真正的计划。 一场小虾米对抗大鲸鱼的对决在此揭开序幕。

一进入游戏,我就爱上了这个色彩缤纷的科技世界。 夸张的美式漫画风格创造了一个个鲜明活泼的关卡,节奏明快的 BGM 冲击着听觉,让人不自觉地跟着打节奏。 美术与音乐设计也完美契合阿茶的人设,让我们通过抱有梦想少年的双眼,去体验这个多彩多姿的世界。

基地

老实说第一场战斗的体验是非常难受,之前玩过的动作游戏,无论是《蓓优妮塔》又或是《恶魔猎人》,都只需要熟记每个招式的按法,剩下就是对着摇杆猛按。 但《完美音浪》加入节奏游戏的概念,我们按照节奏攻击,伤害可以获得额外的加成。 以往猛按按钮的那一套,不能说是废了,只能说这么玩就无法体会这款游戏的乐趣。

我很认真的遵照游戏规则完成了第一场战斗,很可惜结算只拿了一个 C。 系统会依照 Combo、精准时机跟过关时间,来评价我们的表现。 日本动作游戏对于这类评价系统是情有独钟,《蓓优妮塔》跟《恶魔猎人》都有,但我个人不是很喜欢,玩游戏就是图个放松,但游戏非要帮我的表现打分数,就真的是放松不了。

不过,在玩了两三关之后慢慢适应整体的操作,游戏也开始好玩起来。 关卡间的特色明显,不会有审美疲劳的问题。 动感绝佳的 BGM 配上游戏独特的战斗方式,让我们可以很快的进入状况,还会不自觉的跟着打节拍。

战斗-4

游戏在战斗的比例可能只占了 3 成,剩下的 7 成是平台跳跃。 可惜,制作团队在这部份的用心程度上就远远不及战斗。 平台跳跃的内容只有最基本跳平台、躲陷阱,稍微刺激一点有在高速轨道上躲障碍物。 这个部分如果能够强化节奏感的重要性, 整体游戏体验会更加有趣。

制作团队也知道这款游戏需要比较长的适应期,所以很多功能都是随着进度解锁。 这样做,能让游戏持续保持新鲜感,我们也会有更充裕的学习时间。 不过,格挡做为动作游戏的基本招式,却要到第三关才能解锁,这就让我无法理解。

新的机制与招式也代表有新的敌人类型,《完美音浪》在敌人设计这块能够看出制作团队的用心,敌人的外型辨识度极高,攻击动作也都有各自的特色,很少换皮复制贴上的情况。 游戏的战斗节奏处理也很优秀,能感觉到每场战斗的敌人配置都有调整过。 不至于混乱到无法掌握节奏,却又保持一定的挑战性。

横向-1

魔王战做为一款游戏的重点,《完美音浪》在这一块上真的可以说是完美,范德雷公司的每一位主管都有极强的个人风格,这些个人风格不只呈现在战斗环境的视觉效果上,还表现在魔王战的打法上。

与保全主管寇西嘉的战斗是全游戏最棒的一场,也是近几年我玩到最有特色、印象最深的一场。 这场战斗有别于以往的魔王战,我们要做不是想办法攻击寇西嘉,而是要听她的节奏,抓准时机格挡与闪躲,把她的体力耗尽。 这样的玩法让我想起了《只狼》,当年也是全神贯注,仔细观察每只魔王的一举一动,用格挡耗尽他们的体干值。

最终魔王战虽然气场很强大,打起来也是所有魔王中最有挑战性的。 可惜,表现力就稍微弱一点,给我的印象还不及营销部的舞台大战跟会计部的金库死斗。 不过,制作团队也在最后提供操作其他角色的机会,是意料之外的惊喜。

魔王战-2

《完美音浪》的剧情虽然是老梗的劳工对抗邪恶企业,但是鲜活的人设还是给我们带来新鲜感。 主角阿茶是个少根筋的热血少年,几乎所有的笑点都是围绕在他的身上。 虽然他做事鲁莽,但那乐天的性格也不会让人讨厌。 除了阿茶,团队的其他成员也都有各自的定位,非常有记忆点。

我个人最爱的角色是机器人 CNMN,他完全不在乎别人的感受总是能一针见血的点破问题,既机智又讽刺。 也因为他是机器人所以没有办法做出情绪起伏,每次要表达震惊,都会用麦克笔帮自己画上表情,也是非常戳中我的笑点。

CNMN
敌人-2

这款游戏还有一个部分很深得我心,那就是范德雷企业的机器人员工,他们的行为跟对话也是让我爱上这款游戏的原因。 他们厌世的表情,还有假装自己是雕像一心只想偷懒的工作态度,都让我看到了平日上班时的缩影。 范德雷企业订下血汗规矩也会荒唐的让我大笑,但是笑着笑着眼泪也不自觉的留下来。

《完美音浪》的整体完成度很高,但游戏跟主角阿茶一样,还是存在着瑕疵。 让我最头痛的问题是部分对话不能跳过,当我急着想再次挑战魔王,却还要听一大段对白,想挑战的心情都被浇熄了。

再来就是每次死亡,视觉辅助都会自动关闭,虽然这不是什么大问题,只要按个钮就能解决,但是这样的设计还是不太人性化。 最后是没有返回上个存档点,这也不是大问题,但偶尔还是会有需要用到的时候,这时候就只能想办法自杀,在体验上小小的扣分。

QTE

总结来说,《完美音浪》是款超水平的动作游戏,缤纷的关卡和明快的 BGM 创造出生动鲜明的世界。 富有个性的角色与反派,带给老梗的剧情新生命。 融合节奏游戏的战斗系统,虽然提升游戏的入门门槛,不过,上手后却是一刻也停不下来。 极具创意的魔王战绝对帮整个游戏锦上添花,但是游戏还是存在一些难以忽视的小瑕疵。

如果你喜欢轻松搞笑、节奏快的动作游戏,《完美音浪》的笑点跟战斗系统绝对让你难以忘怀。 如果节奏游戏不是你的强项,评分系统会让你倍感压力,那么在游玩《完美音浪》前,可能需要三思。

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调皮哥调皮哥

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