大部分 Switch 2 游戏支持 DLSS 以 AI 提升画面流畅度克服技术限制

根据知名爆料人 Moore’s Law is Dead 最新消息透露,NVIDIA 内部人士表示,大部分 Switch 2 游戏将应用 DLSS 技术。 DLSS 将被用来克服系统的技术限制,因为据可靠消息人士透露,该游戏机的处理器性能无法与当前最弱的主机系统 Xbox Series S 相媲美。

大部分 Switch 2 游戏支持 DLSS 以 AI 提升画面流畅度克服技术限制

虽然Nintendo Switch 2的技术规格相对落后于时代不算意外,无论是今年或明年发布,NVIDIA确实向Nintendo提供了多种系统SoC的选项,其中包括一款由Ada Lovelace架构驱动的选项,这也是RTX 4000系列显卡的基础。 然而,Nintendo选择了一个以成本为优化考量的Orin版本,该版本基于 Ampere 架构,这一决定在 Nintendo 不追求最佳手持设备性能的情况下显得合理。 不过,该处理器加入了一些 Lovelace 的特性,例如效率调整,因此相较于类似的非定制硬件,Switch 2 的表现将颇受期待。

尽管 NintendoSwitch 2 似乎已准备就绪一段时间,目前关于这款游戏机的细节仍然所知甚少。 根据去年的报道,这款游戏机将支持英伟达DLSS,包括Ray Reconstruction支持,这将使其成为当前一代中光线追踪性能最佳的游戏系统。

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