Epic Games更新 Unreal Engine 使用计费方案 非游戏内容开发需付费

Epic Games更新 Unreal Engine 使用计费方案 非游戏内容开发需付费

Unreal Engine 若用于非游戏内容开发设计,将以每人每年 1850 美元价格方式计费。

Epic Games更新其Unreal Engine游戏引擎使用计费方案,若用于非游戏内容开发设计,将以每人每年1850美元价格方式计费。

在Epic Games原本提出计费方式中,允许一般用户、开发者自由下载使用Unreal Engine打造内容,仅在制作游戏内容对外兜售,并且超过一定营收金额才会收取按比例计算的分润费用,因此在没有超过一定商业获利情况下,并不会向开发者收费,同时也能让更多研究人员可自由使用Unreal Engine建构数字模拟环境。

不过,基于越来越多电影制作、虚拟视觉应用开发,或是人工智能训练会以Unreal Engine构建数字环境,但Epic Games却无法从中收取任何分润情况下,因此在更新使用条款情况下,将会针对使用Unreal Engine打造非游戏内容,但直接或间接产生获利情况收取费用,并且以每人每年1850美元价格方式计费。

而每年1850美元价格方式计费中,除了包含Unreal Engine所有使用资源,更包含Twinmotion实时可视化工具与RealityCapture 3D建模软件。 若开发者有单独购买需求,Twinmotion实时可视化工具将以每人每年445美元价格计费,而RealityCapture 3D建模软件则以每人每年1250美元价格计算。

至于针对个人,或是研究机构、社群单位非营利使用情况,目前Unreal Engine依然会以免费形式提供,同时也包含Twinmotion实时可视化工具与RealityCapture 3D建模软件。

另外,针对游戏开发者使用情形,若以Unreal Engine打造游戏内容产生商业营收未超过100万美元,Epic Games依然不会向开发者收费,仅在营收超过100万美元之后,才会以营收总额的5%作为分润费用。

Epic Games目前仍希望让更多人使用其Unreal Engine游戏引擎技术资源,但不希望非游戏开发人员利用条款漏洞打造应用内容获利。

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