《重返未来:1999》未锉镍技能分析|洞悉、塑造推荐|操作细节

未锉铠是六星的灵属性角色,职业为骑士。 这个角色的定位是击杀收益、残血斩杀、激情提升,适合用来收割残血。 这个角色能打能拐,击杀敌人回复激情,大招可以为全队提供增伤,强度十分可观。 

▌技能组数值分析

  • 一技能:公义
《重返未来:1999》未锉镍技能分析|洞悉、塑造推荐|操作细节✦✧✧《重返未来:1999》未锉镍技能分析|洞悉、塑造推荐|操作细节单体攻击,造成180%现实创伤;若击败目标,使自身激情+1
✦✦✧《重返未来:1999》未锉镍技能分析|洞悉、塑造推荐|操作细节单体攻击,造成250%现实创伤;若击败目标,使自身激情+2
✦✦✦《重返未来:1999》未锉镍技能分析|洞悉、塑造推荐|操作细节单体攻击,造成145%现实创伤;若击败目标,使自身激情+3

一技能和二技能虽然都与热情有关,但类型完全不同。

一技能看起来复杂,但本质上属于「不满足条件时倍率降低、满足条件时倍率提升」的技能。

  • 二技能:荣耀
《重返未来:1999》未锉镍技能分析|洞悉、塑造推荐|操作细节✦✧✧《重返未来:1999》未锉镍技能分析|洞悉、塑造推荐|操作细节群体攻击,对2名敌方造成150%现实创伤
✦✦✧《重返未来:1999》未锉镍技能分析|洞悉、塑造推荐|操作细节群体攻击,对2名敌方造成150%现实创伤;使自身激情+1
✦✦✦《重返未来:1999》未锉镍技能分析|洞悉、塑造推荐|操作细节群体攻击,对2名敌方造成225%现实创伤;使自身激情+2

二技能的额外激情在伤害结算之后才获得。

  • 大招:公元七七八年后
《重返未来:1999》未锉镍技能分析|洞悉、塑造推荐|操作细节群体攻击,对敌方全体造成400%现实创伤;若击败任意目标,则赋予己方全体1层[激昂]

[激昂]:攻击时,创伤加成+50%(生效后减少1层)

大招的倍率也在6星角色群大招的400%-450%平均值范围内。

大招伤害结算后判定是否触发特效,触发特效就赋予己方全体1层[激昂]。

与实际击杀数量无关,不会因为击杀了2名敌人就赋予2层[激昂]。

同理,5塑造给的额外[激昂]也是在成功触发时额外赋予未铖钥1层[激昂](即未锉铛2层、其他队友1层),与实际击杀数量无关。

▌共鸣摆放推荐

《重返未来:1999》未锉镍技能分析|洞悉、塑造推荐|操作细节

目前确定的最佳共鸣,只保留两个O/T/I形,带上提高暴击的2个J形、2个三格和1个双格。

▌循环分析

  • 是否移动合卡二技能

当移动合卡二技能时,循环将变成:移动合卡二技能、打出2星二技能、打出一技能、打出大招,总共4次行动。

因为该循环只消耗了2张二技能、1张一技能,将和另一个循环合并考虑:打出二技能、打出二技能、打出一技能、打出一技能、打出一技能、打出大招,总共6 次行动。

两个循环合并共消耗了4张一技能、4张二技能,实际在10次行动内打出4张1星一技能、1张2星二技能、2张1星二技能、2张大招。

出牌模式1目标2目标3目标
不合卡二技能4658.307700.389395.62
合卡二技能4555.587559.599593.87

当目标数量大于等于3时,未锉铠主动移动合卡二技能存在效益。

不要仅为了吃到[激昂]buff移动合卡。 大于等于2目标时可以移动合卡一技能来斩杀。 1目标时直接打出1星一技能斩杀即可,即便这么做会让后续一技能触发不了额外激情,总收益依然更高。

▌塑造

《重返未来:1999》未锉镍技能分析|洞悉、塑造推荐|操作细节

1塑造为重要塑造,3目标下提升可达13.53%。

5塑造的效果很难量化,有可能完全无法斩杀导致0收益,也有可能在单刷时打出「高星一技能+大招」的循环,有了5塑造才能让[激昂]覆盖到下一次大招。

整体来说,即使不考虑5塑造,在3目标下未铖铠也维持着25%的塑造提升,和其他开服角色一致。

▌操作细节

有时候会遇到一些复合场景,例如3目标战斗中存在[激昂]buff(意味着打出二技能伤害更高)、也有目标可以被一技能斩杀。

此时推荐依照激情优先的原则进行临场判断,依然打出一技能消耗[激昂](有条件也可先移动合卡一技能再打出2星一技能)。

[请保持平衡]的强力加盟之后,3目标战斗里非克制的0塑造未锑镥已经有了克制属性的0塑造群体大招6星输出的95%左右。

目前未锉铠可以加入任何队伍当中,堪称螺丝钉。

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