最新 PlayStation 5 Pro 效能规格泄漏!比现行机种提升 45%、光追 4 倍、支持 8K 分辨率

先前已经有消息透露 PlayStation 5 Pro 今年就会推出,因此也差不多要开始出现一些效能泄漏。 稍早国外知名爆料大神的博主,就分享他获得的最新PlayStation 5 Pro效能规格资讯,就如同Pro的称号,效能提升幅度明显,而且很可能会支持到8K分辨率。

之前曾爆料过PS5 Pro会在今年推出的Moore’s Law is Dead,稍早视频中分享最新PS5 Pro完整的性能规格泄漏。 Moore’s Law is Dead 表示,根据他获得的最新泄漏文件显示,这台新一代PS5 Pro主机的GPU效能主要有三个特点,包括算图速度会比基本型快45%、光线追踪技术快2倍到3倍,在特殊情况中更能达到4倍:

最新 PlayStation 5 Pro 效能规格泄漏!比现行机型提升 45%、光追 4 倍、支持 8K 分辨率 - 摩榜

PS5 Pro预计会配备RDNA 3 GPU,不过根据官方资料显示,RDNA 3的光追技术只比RDNA 2快1.5倍,代表说Sony可能是通过其他方式,来时间提升2倍,甚至3倍的效果:

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第三是算力支持到 300 TFLOPS(8 位浮点计算)的自定义机器学习架构,或是 67 TFLOPS(以 16 位浮点计算):

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视频中还提到PS5 Pro会搭载一项PlayStation Spectral(PSSR)超分辨率解决方案,类似NVIDIA DLSS技术,不过不用期待太早,Moore’s Law is Dead表示目前Sony没有把PlayStation Spectral当成一个卖点,意味着画质提升程度我猜应该无法跟成熟的DLSS 相比,不过未来会持续提升这项技术。 现在知道 4K 分辨率支持,但 8K 分辨率不支持:

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另外还有一个让人期待的动态输入分辨率,使用预先训练好的图形参数,因此不需要每一款游戏都训练,不过需要使用大约 250MB 的内存,将 1080p 升级到 2160p 大约需要 2 毫秒:

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不过索尼有宣称 PSSR 的图像品质比 AMD FSR2、FSR3 还要好,Moore’s Law is Dead 补充下图是翻拍的,不是原始图片,所以画质仅供参考:

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Moore’s Law is Dead 的爆料一直以来可性度都很高,照这个时间线来看,PS5 Pro 确实有可能今年推出,PS4 时代也是先推 Slim 版,接着就推 Pro,时间间隔很短,所以有打算买 PS5 主机的人,就建议再等等。

至于价格,根据先前爆料不会那么Pro,因为PS5 Pro的制造成本并没有比2020年版PS5高出多少,所以不带光驱的型号可能低至500美金。

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