昨天NVIDIA宣布今年最受期待的游戏之一星球大战:亡命之徒将在发布时在PC上支持NVIDIA DLSS 3和Reflex。 游戏还将整合NVIDIA的RTX直接照明和光线追踪全区照明 (RTGI),凭借Snowdrop引擎和NVIDIA技术的结合提供游戏中最细致的星球大战体验:
RTXDI计算出星球大战:亡命之徒中最重要的灯光,以投射物理上准确的光线追踪阴影。 由于RTXDI的创新设计,性能保持快速,而在GeForce RTX 40系列GPU上得益于每张卡的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪变得更快。

到目前为止我们只看到CD Projekt RED的Cyberpunk 2077路径追踪更新(也称为RT:Overdrive)中实作了RTXDI 。 Studio Wildcard宣布该技术将在Unreal Engine 5重制版ARK: Survival Ascended中实现,但似乎尚未出现在游戏中。
有趣的是没有提到DLSS 3.5,它增加了光线重建。 这可能是因为Snowdrop引擎已经有内置降噪器,如Avatar: Frontiers of Pandora所示。
星球大战亡命之徒也将通过GeForce NOW云端平台提供。 订阅终极版的用户将可以享受所有这些功能。 提醒一下星球大战亡命之徒尚未确定发行日期,但预计今年在PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X上推出。