由拉瑞安工作室(Larian Studios)推出的角色扮演游戏《博德之门3》(Baldur’sGate 3)已成为2023年最耀眼游戏,这款以《龙与地下城》背景制作的游戏,除了获得数十座大奖外,在 Steam 不仅获得压倒性好评,最高同上人数也达到 87 万,可说名利双收。 然而即使许多玩家们敲碗新DLC与续作,开发团队依然表示不会参与新作开发,《龙与地下城》主题续作将由威世智(Wizards of the Coast、WOTC)决定如何授权开发。

据所述,拉瑞安工作室总监Swen Vincke在2024年游戏开发者大会(GDC)中表示,他们已经完成了《龙与地下城》的冒险,并已转往新方向前进。 「我们是一家富有创意的公司,而不是专门制作 DLC 或扩充包的公司。 」「事实上我们尝试过几次,每次都失败了,这不是我们的强项。 生命太短暂,而我们的野心非常巨大。 」Swen Vincke 并称他们为《博德之门3》自豪,但他们也会继续前进,摆脱《龙与地下城》开始制作新游戏。
Swen Vincke 近日于社交平台的推文中,也称现在《博德之门3》以及其中的角色,都已经归属于威世智,「我认为他们了解这些角色对社群有多么重要,我相信这些角色能获得尊重。 」
在本次 GDC 中,Swen Vincke 也分享了许多关于《博德之门3》相关花絮,例如《博德之门3》内容庞大程度,在统计后其总文本量拥有《魔戒》三部曲小说三倍,而过场动画长度则有《冰与火之歌:权力游戏》 八季影集总合的两倍:玩家喜爱的伙伴阿斯戴伦,最早设置其实种族为提夫林:原先玩法打算加入地下城主(DM)概念,让故事有多位叙述者旁白进行,在证实难以实行后转为专注在演员演出的动作捕捉上,最终成为玩家所看到的现况。