日前,Digital Foundry技术编辑Richard Leadbetter再度探讨了《GTA6》是否在PS5 Pro上能够以60FPS流畅运行的问题。
他指出,《GTA6》首条预告展示的是30FPS,在Rockstar Games明确表态之前,仍需保持谨慎态度。 一般而言,若《GTA6》在现行主机上支持60FPS模式,那么PS5 Pro也应当支持,并提供更稳定的60 FPS游戏体验。 但若游戏本身仅以30FPS运作(如预告所示),则PS5 Pro上能够达到60FPS的可能性就很小。
这款开放世界游戏需要庞大的GPU能力来呈现游戏画面,但更重要的是,它需要优秀的CPU吞吐量。 CPU 的功能包括模拟整个游戏世界及其中的各种元素,同时处理所有 NPC 的人工智能、角色动画和游戏物理效果。 根据我们对游戏主机性能的理解,以及预告中的模拟效果,CPU 的提升是否能将性能提升一倍仍有待观察。

我们不能排除某些基本的PS5游戏可能在30FPS下运行,而Pro版本则以60FPS运行,但这取决于游戏是否只受到GPU而非CPU严重限制。 通常游戏开发人员会充分发挥CPU和GPU的效能,就像在PS4 Pro和Xbox One X上看到的添加「效能」模式一样,这将会解锁FPS上限,但因CPU限制,FPS不太可能突破40。