对于游戏产业来说,所谓的「独占游戏」始终都是一把双面刃,虽然这样的做法确实能够推动旗下主机的销售表现,但在此同时也局限了这些游戏能够接触的玩家族群数量。 打从主机大战聚焦于任天堂与SEGA之间的时代,游戏开发的技术已经出现了许多转变,而越来越多现代的年轻玩家并不喜欢被限制在同一个形式的娱乐中。

在最近接受Polygon网站的访谈时,Xbox负责人Phil Spencer揭露了他们针对「主机独占」策略的改观,其实仍然符合公司的「品牌初衷」,而这样的改变也让他们开始决定让旗下部份的独占游戏陆续开始登上两大竞争对手PlayStation 5以及Nintendo Switch的平台。
「这种『只有 Xbox 能够成为自家电视娱乐设备』的概念并不符合我们针对 Z 世代族群所进行调查后所得出的结果。 因为他们完全没有这样的想法。 他们当中有些人会用 iPhone,有些人会用 Android,但他们所玩的游戏和一切应用程式内容都是一样的。 」Phil Spencer 表示

「两个平台都能够下载 TikTok,只少现在还可以。 这一切在任意平台上都可以取得。 所以对 Xbox 来说,在我们试图吸引并维持在年轻族群之间的知名度时,我们的核心初衷就是’Xbox 就是我能够找到最棒游戏的地方’。 」
至于这样的策略到底是能够成功吸引到年轻族群,还是会导致他们决定购买其他同样能够玩到 Xbox 的游戏主机,目前还有待观察。 但可以确定的是,在全球拥有极高知名度以及主机销量的任天堂目前还完全没有舍弃独占游戏策略的打算或必要性,至今依然稳定地在他们的主机上推出各种来自旗下 IP 的好评游戏。 至于 PlayStation 近年来也渐渐出现了许多改变,陆续让《地平线》、《战神》、《秘境探险》、《最后生还者》、《往日不再》以及《对马战鬼》等独占 IP 开始渐渐推出 PC 版本,只是目前似乎仍无计话让这些游戏登上 Xbox 平台。


在这篇访谈中,Spencer 也提到了游戏族群成长的重要性,而他也声称在自家玩家族群间尚未看到这样的情况。 然而,这确实是个相当怪异的说法,考虑到 Spencer 多年来都不断积极地拓展着 Xbox 这个品牌,同时推行着 Xbox Game Pass 等计划。 就以目前来说,Xbox 粉丝们对于这项新策略也有着五味杂陈的看法,甚至还一度传出微软打算放弃 Xbox 主机的传闻,但这样的说法已经遭到驳斥。 至于这种新策略将会带来什么样的长期改变,目前当然还有待商榷。