近日,一项由Game Developer Collective组织发布的研究调查显示,大多数游戏开发者不太确定《命运2》、《自杀突击队:战胜正义联盟》、《守望先锋2》等服务型游戏是否代表了游戏行业的可持续未来,并认为付费DLC的回归可能是更好的选择。

根据Game Developer报导,约39%开发者认为现今服务型游戏的商业模式有轻微担忧,另外有31%开发者表示他们非常担心此现象,仅有29%开发者表示该商业模式的「不确定与没有担忧」。
当谈到服务型游戏如何影响行业时,约45%开发者对这些服务型游戏持负面看法,44%开发者则持更复杂的观点。 以他们的观点来看,服务型游戏被定义为具有频繁更新和游戏内氪金功能的线上游戏,因此如何稳定推出能让玩家喜爱的可持续内容是重要课题。
调查结果显示,游戏开发者对服务型游戏的关注点在于可持续性内容,有63%游戏开发者担心玩家会对游戏失去兴趣,其中62%游戏开发者承认他们担心其他服务型游戏会抢走其核心玩家。 另外,该调查也显示57%游戏开发者表示服务型游戏很难长期保持玩家的兴趣。
有趣的是,约30%开发者表示,他们的工作室正在尝试回归付费DLC商业模式,另外也有76%开发者考虑为游戏设置售价而非免费游戏。 这些游戏开发者认为,主打免费游玩的服务型游戏如果经历失败,游戏工作室与开发人员可能会导致倒闭和大量裁员的结局。

目前全球游戏行业有500多间游戏工作室正在开发服务型游戏,虽然有人质疑该研究结果,但实际情况是不少游戏发行商已明确表示,服务型游戏将会继续存在。 由Game Developer Collective提出的研究调查结果显示,绝大多数游戏开发者仍不确定服务型游戏会有多少的可持续性内容。