《我独自升级:ARISE》执行制作人、美术总监专访:带给原作故事粉丝们和热爱动作游戏的玩家们双重享受

由 Netmarble(网石游戏)旗下工作室 Netmarble Neo 所开发,改编自韩国高人气网络漫画《我独自升级》(나 혼자만 레벨업)的 PC、Android、iOS 多平台动作角色扮演游戏《我独自升级:ARISE》,确定将在今年 5 月 8 日于全球正式推出!

而在游戏推出前,Yahoo奇摩游戏电竞也专访了 《我独自升级:ARISE》的执行制作人SEONG-KEON JIN,以及美术总监INHO KIM,他们分享了许多开发游戏遇到的情况,以及关于游戏未来的发展情报,一起来看下去吧!

《我独自升级:ARISE》执行制作人、美术总监专访:带给原作故事粉丝们和热爱动作游戏的玩家们双重享受

Netmarble Neo 执行制作人 Seong-Keon Jin

  • 2002 – Nexon Games 制作人- 《爆爆王》、《跑跑卡丁车》、《跑跑飞天车》、《MON 捣蛋怪兽》
  • 2008 – 创办 TimeCast 并担任制作人
  • 2014 – 于 Salad Bowl, LLC 担任创意总监
  • 2018 – 于 Netmarble Neo 担任执行制作人 – 《The King of Fighters ALLSTAR》、《我独自升级: ARISE》

Seong-Keon 于 2002 年参与了 Nexon《爆爆王》的开发而踏入游戏产业。 他曾涉足休闲游戏、 射击游戏、竞速游戏和卡牌搜集类型等多元的游戏类型,奠定了全方位的游戏开发能力。 接着,通过开发《The King of Fighters ALLSTAR》,他累积了动作与搜集类 RPG 类型的专业知识,他目前在 Netmarble 担任执行制作人,领导着《我独自升级: ARISE》项目。

Netmarble Neo 美术总监INHO KIM

  • 2004 – 于 L&K Logic Korea Co., Ltd.担任角色建模师
  • 2006 – 于 Wemade 担任角色建模师
  • 2008 – 于 Nexon GT Co., Ltd. 担任角色建模团队经理
  • 2019 – 于 Netmarble Neo 担任美术总监

Inho 通过制作 PRG 游戏《Red Stone》开启了他的角色建模之旅,接着不断拓展专业领域,参与许多项目的原创角色设计。 凭借着其丰富的经验,他加入了 Netmarble Neo 的《The King of Fighters ALLSTAR》团队,不断提升自己在处理卡通风格角色的技巧。 如今,他领导着《我独自升级: ARISE》的美术团队,致力于制作出引人入胜的游戏画面与设计。

🔸Yahoo奇摩游戏电竞:《我独自升级ARISE》将主角「成振宇」和其他猎人的系统区分开来,是最初就朝着这方向去设计的吗?是为了让玩家体验到原作主角拥有的独特力量吗?

🔹 执行制作人Seong-Keon Jin:成振宇的战斗乐趣来自3个因 素:可根据所装备的武器自订的动作风格、技能符石和召唤闇影军团。 虽然每个因素都作为独立的系统,但玩家可以通过组合它们来自订出专属的攻击模式和游玩风格。

首先,玩家的一般技能和动作模式会根据所选择的武器而改变。 玩家可以通过为其猎人装备手枪或长剑来打造远程攻击类型的组合。

技能符石可以为各种一般技能提供各种增益与减益效果。 不仅如此,技能符石也能改变攻击模式。 这代表着玩家能够改变技能序列,利用技能符石造成最大伤害。

原作中最引人注目的部分是成振宇召唤闇影军团的桥段,我们为此投入了大量的研发工作,以适当地呈现该场景的视觉效果与氛围。

成振宇的战斗是团队从一开始就如此设计的,我们希望带给玩家耳目一新的游玩体验。

成振宇设计稿(图源:Netmarble 官方提供)
成振宇设计稿(图源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩游戏电竞:游戏中部分模式与关卡,只允许操作「成振宇」,其他猎人会变成支持而无法切换操作,这是考量到剧情中多数主角是一个人,还是有其他原因?

🔹 执行制作人Seong-Keon Jin:在原作中,成振宇展现了如同游戏小白(Munchkin)般的急速成长和进化。 我们想要将原作的氛围带入游戏,这也是我们设计了只能操控成振宇模式的原因。

我们认为,让其他猎人担任支持角色,尝试不同的战略组合会很有趣。

成振宇头部特写(图源:Netmarble 官方提供)
成振宇头部特写(图源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩游戏电竞:那在为「成振宇」开发专属的系统时,有哪里特别的犹豫不决吗?像是如何去保持平衡的同时,又确保玩家能感受到主角的强大之处,好比主角的「闇影军团」。

🔹 执行制作人Seong-Keon Jin:我们思考了很多将网漫中的游戏小白(Munchkin)男主角改编成游戏的方法,最终设计出了「成振宇模式」和「猎人模式」这两种不同的模式来维持平衡。 在「成振宇模式」中,玩家可以扮演成振宇,其他猎人和闇影军团则会在游玩过程中被召唤出来;而在「猎人模式」中,玩家操控没有成振宇的猎人队伍,且这些猎人可以相互替换。 我们期待通过这两种模式的平衡设计,让《我独自升级:ARISE》为玩家带来更多乐趣。

(圖源:Netmarble 官方提供)
(图源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩游戏电竞:在原作《我独自升级》中某些猎人的战斗场面描写得不多,那在设计这些猎人时,是如何去构思他们的技能或攻击招式?觉得招式设计上最困难的是哪一位猎人?

🔹 美术总监Inho Kim:正如您指出的,原作网漫的战斗场景主要集中在成振宇身上,其他猎人的战斗则没有详细描述。 因此,在设计其他猎人的技能和动作时仿佛像是创造一个原创猎人角色一样的感觉。

我们首先着手设置猎人动作风格的初始架构,想象他们在原作中的战斗风格会是什么样子。 接着,基于这个架构去扩展设计出技能和动作,为每个猎人赋予独特的技能。 例如,流氓般的黄东秀拥有使用水泥柱子猛击的技能、充满活力的战士徐智宇会使用水龙拳、武术家白允浩拳脚并用来进行连续攻击,而禹镇澈攻击时则展现类似拳击的动作。

正如企划团队的初衷,不同的猎人拥有各自的动作与战斗方式,没有任何重复的元素。 我相信,这将让玩家们在游戏中获得更加刺激的体验。

而在设计动作方面,最具挑战性的猎人是朴范植,他的必杀技设计难度最高。 在原作中,朴范植被巨大石像杀死了-但经过企划团队长时间的讨论后,决定让朴范植在《我独自升级:ARISE》中成为可以游玩的角色,也因此我们将他的生存故事和技能加入到游戏之中。 我们设计了朴范植的终极技能,使他能躲开石像的攻击而幸存下来。

我们知道朴范植并不是最受欢迎的猎人之一,也理解玩家使用朴范植的频率会低于其他猎人,但若是《我独自升级》的粉丝,我们推荐一定要试试看他的终极技能。

白允浩頭部特寫(圖源:Netmarble 官方提供)
白允浩头部特写(图源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩游戏电竞:那两位在《我独自升级》中有最喜欢的角色,或是最爱的组合搭配吗?

🔹 执行制作人Seong-Keon Jin:我会选择「柳轸皓」,柳轸皓是仰慕成振宇的可靠支持者。 我认为他的稚气充分体现在他作为职业猎人的战斗技能之中。 作为一个富商的小儿子,柳轸皓身穿装饰华丽的顶级装备,然而,他却是一位富有强烈正义感的角色。 他是游戏开发初期就创造的角色之一,我对他抱有特别的感情。

🔹 美术总监Inho Kim: 我最喜欢的猎人是「崔钟仁」,他在网漫和游戏中都展现了强大的魅力。 崔钟仁常被称为「最终兵器」,帅气的外貌堪比男子偶像团体,举手投足间都散发着优雅的魅力,尤其他弹指击退巨大火焰魔法的动作更是帅气十足。

我认为在原作网漫中的这些魅力特点,也充分反映在游戏中的动作设计等方面。

🔸Yahoo奇摩游戏电竞:美术上在还原主角、其他猎人、敌人与经典场景时,有什么特别印象深刻的地方或挑战吗?

🔹 美术总监Inho Kim:在《我独自升级》的所有怪物中,毒牙青蛇凯撒卡和巨型沙漠蜈蚣的型态和其他怪物有着很大的不同。 在制作他们的动画时,我们进行了大量的研发工作。

由于蜈蚣有很多只脚,我们原先尝试使用脚本来重复拼贴图像,但效果并不好,因为当蜈蚣的前部被抬起时,腿部的动作非常明显。 简单来说,将重复的腿部图像应用到蜈蚣身上看起来很怪,所以设计师不得不亲手绘制蜈蚣的每一条腿-这对我来说是非常难忘的。

凱勒德帕神殿神像設計稿(圖源:Netmarble 官方提供)
凯勒德帕神殿神像设计稿(图源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩游戏电竞:《我独自升级:ARISE》中的主角「成振宇」可以替换服装,其他猎人是否也考虑加入不同的服装造型呢?成振宇是否同样会有更多服装能选择?

🔹 美术总监Inho Kim:虽然目前还处于较早期的阶段,但玩家已经可以看到许多外观,成振宇的外观会随着他的转职而改变,其外观是以成振宇在原作中的穿着为基础设计的,我们也计划推出更多的外观。 不仅如此,我们也将为其他猎人推出不同的外观。

成振宇成像(圖源:Netmarble 官方提供)
成振宇成像(图源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩游戏电竞:虽然有“时间战场”这种可以和其他玩家竞争排名的模式,但未来会考虑带来多人合作或者对战PVP的玩法吗?

🔹 执行制作人Seong-Keon Jin:《我独自升级: ARISE》致力于成为一款以单人为主的动作游戏。 因此,我们不考虑任何多人游玩的游戏模式。 《我独自升级: ARISE》的主要核心是如何通过单人游玩带来最大的动作感,游戏的关键元素是快速、帅气的动作和玩家灵敏的操控。 我们认为这些特点不适合多人游戏。

凱勒德帕神殿神像(圖源:Netmarble 官方提供)
凯勒德帕神殿神像(图源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩游戏电竞:由于原作登场猎人数量有限,《我独自升级: ARISE》是否会有打算加入原创角色或剧情?例如漫画已经完结,游戏主线追到原作结局的情况下。

🔹 执行制作人Seong-Keon Jin:我们的主要目标是让原作网漫中的故事栩栩如生地呈现出来,以便这个IP的粉丝和新玩家都能享受游戏。 然而,我们也计划以《我独自升级》世界观中的有趣元素,为游戏制作子章节并带来新鲜感。

我们目前正与原作作者Chugong合作,创造游戏原创内容,例如知名猎人「车海印」或「柳轸皓」不为人知的故事。 我们相信,《我独自升级: ARISE》将为玩家提供耳目一新且有趣的游戏体验。

我们计划持续更新故事,并增加更多关于BOSS和猎人的故事。 期望与原作作者携手合作,为游戏带来更多更新内容。

車海印頭部特寫(圖源:Netmarble 官方提供)
车海印头部特写(图源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩游戏电竞:同样《我独自升级: ARISE》有机会的话,会考虑和其他IP进行联动?像是带来某些IP的角色成为猎人或是闇影军团的一员?

🔹 执行制作人Seong-Keon Jin:我相信《我独自升级》的世界观是很适合进行跨界联动的。 原作网漫故事中提到运动员或名人觉醒成为猎人,我们希望能和真实世界的名人合作,例如K-pop明星或运动员。 对于闇影军团,我们将持续增加在原作中从未出现过的士兵。

(圖源:Netmarble 官方提供)
(图源:Netmarble 官方提供)

🔸Yahoo奇摩游戏电竞:最后希望制作人能对期待《我独自升级: ARISE》的玩家们说一些话。

🔹 执行制作人Seong-Keon Jin:《我独自升级:ARISE》不仅忠实地改编了网漫故事情节,同时也忠实地保留了动作游戏的核心元素。 这款游戏将带给原作故事的粉丝们和热爱动作游戏的玩家双重享受。 随着即将隆重推出游戏,我们也将拓展故事规模,加入公会挑战和突击任务等令人兴奋的新功能。 敬请期待后续的更新和相关公告。

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