《暗黑破坏神4》开发团队谈「仪式」的新鲜感与淬炼系统,有信心让退坑玩家回锅第4赛季

《暗黑破坏神4》的测试服务器(PTR)于四月初开放开放给拥有电脑端 Battle.net 账号的玩家,今日宣布「寻宝重生」将于5月12上线,开发团队通过与媒体专访,分享目前从 PTR 听取的玩家意见回馈,以及第 4 赛季中新内容「秘域魔境」与重制版「地狱浪潮」,物品相关新系统淬鍊、精铸及强力属性的改动状况。

《暗黑破坏神4》开发团队谈「仪式」的新鲜感与淬炼系统,有信心让退坑玩家回锅第4赛季

赛季优劣社群反应与地狱浪潮重制

Q:玩家社群普遍觉得偶数赛季内容优于奇数赛季,制作团队认为为什么会有这样的认知发生?

Adam:以设计团队角度而言随时都在调整内容,但有些大规模更新要一季以上的准备及调整是否适合推出,如第 2 赛季的战斗参数有比较大的更新,以及第 4 赛季的物品属性,都是需要确保做好调整才能放进游戏内。

Colin:每个赛季都有特色与吸引力,而我们也会从玩家身上学习到,像是第二赛季中玩家喜欢杀怪累积仇恨,以及突发被恶魔袭击的气氛,因此在地狱浪潮内的「恶咒仪式」,会有大量的恶魔侵袭后才有浴血仕女的登场。

《暗黑破坏神4》开发团队谈「仪式」的新鲜感与淬炼系统,有信心让退坑玩家回锅第4赛季

Q:能否详细讲解一下“恶咒仪式”?触发仪式后,所出现的敌人是否有像关卡那样的难度设置呢?

Adam:类似血之赛季,需要三个祸害之心启动仪式,场上会有袭击事件,最后一波「浴血仕女」才会出现,但不会有特别难度上的变动。

《暗黑破坏神4》开发团队谈「仪式」的新鲜感与淬炼系统,有信心让退坑玩家回锅第4赛季

Q:据部分玩家评论,第 3 赛季中重复刷宝作业感相对繁重,在第 4 赛季中有哪些机制可降低或改善玩家的作业感?

Colin:我们针对地狱浪潮做了重制,不分阶级都会出现,事件也更多,玩家在地狱浪潮中杀怪会累积威胁值,提高威胁值会突发袭击,让玩家有预期外的事件登场,相信这对玩家是更新鲜的体验。

另外增加浪潮内玩家可以召唤「浴血仕女」的素材,是从宝箱中掉落,我们很喜欢「血之赛季」中玩家可共同召唤首领的方式,而且会是一场精彩的战斗。

《暗黑破坏神4》开发团队谈「仪式」的新鲜感与淬炼系统,有信心让退坑玩家回锅第4赛季

Q:听来团队注重「仪式感」,但一次是新鲜、多次是作业,玩家注重刷宝效率,有考虑让拓荒过的玩家省略仪式?

Adam:有加入更多方式让玩家取得召唤素材,我们自己还蛮喜欢这一点「仪式感」,掉宝哥布林会能掉落召唤素材也会让玩家有所期待,我们没考虑过免费召唤首领,是为了不让玩家有枯燥的游戏体验,但会通过增加素材掉落方式来降低召唤难度。

测试服务器PTR相关

Q:在 4 月初推出的第4赛季PTR中,玩家的反馈大多集中在哪些方面?是否有点出一些制作团队也觉得不错的建议?

Adam:玩家有正面反应高兴,针对地狱浪潮、物品升级以及重新设计的方式,玩家们都非常喜欢。 我们收到玩家对很多平衡性的看法,还有帮我们找到系统上的缺失让机制更稳定。 以物品而言发现玩家对于精铸所需的掉落的素材不太够,而精铸动画有不少玩家希望能够跳过。

Q:PTR 方便玩家测试有把多数NPC的位置都放在一起,正式服是否也会有相关变动?

Colin:在 PTR 里面 NPC 的位置是比较紧凑的,环境并没有变化,所以玩家会看到有些不太自然的地方;等到版本上线后,NPC 的位置不会有太多变动,但美术团队会针对环境中不自然的地方做调整。

召唤素材掉落、物品设计相关

Q:第 4 赛季开放了传奇跟独特装备可以进行交易,制作团队是否会考虑开发让玩家更方便交易的系统与界面?

Adam:我们内部也有很多讨论,但我们想先看玩家的反应决定,因此今天没有更多信息可以透露。

Q:第 4 赛季针对终局游戏中玩家要取得军帽等独特物品,还是得重复打都瑞尔、安达利尔来刷材料,请问制作团队是否有计划调整这个部分?制作团队怎么看待现阶段对于这种情况的抱怨?

Colin:首领天梯更新后,在都瑞尔前的部分首领就会掉稀有的暗金独特物品。 再来是素材更多掉落方式,从掉宝哥布林、事件、部分菁英怪也会有,不会让玩家光要召唤材料就要农大量时间。 同时在苦痛等级中,在「秘域魔境」首领的召唤材料从 *5 变为 * 3,但是奖励不变。

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系统、属性相关

Q:“巅峰面板”可以重置,但对于切换 Build 游玩的玩家,切一次就得全部重点还是不太方便,未来会有记忆功能?

Adam:我们已经理解这目前是造成玩家不便的反馈意见,但今天没有任何可以提供的信息。

Q:新增“强力属性”后,制作团队觉得对哪个职业来说比较有优势?

Colin:基本上所有职业都会受惠,会有新流派也会强化既有流派,但野蛮人因为武器装备量最多,可以装备的强力属性属量上有优势。

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Q:“战利品过滤器(暂译)」的功能预定什麽什么时候加入?在开发中有什么挑战吗?

Colin:第四季我们对物品系统大幅度翻新,因此我们认为此时加入过滤器不是好的时机,目前主要专注在让玩家掉宝更亲切,新版本掉宝会较少,但是都会是比过去更强力的装备,在 PTR 中,物品名称旁边的 I 至 IV 数字也说明了此物品有多少个强力属性,玩家在掉落时就可以看到知道有几个强力属性,此外在装备栏当中,可以搜寻哪些具有「强力属性」的装备。

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Q:“力量圣典”的更新可说是回归了《暗黑破坏神 3》中「卡奈魔方」的机制吗?

Colin:以目前版本是类似于卡奈魔方,但《暗黑破坏神 4》有更强的传奇精华与属性掉落,玩家会有更高的自由度与弹性,我们希望通过此方式,让玩家更有创意与弹性,之前版本精华难免会有不方便的地方,像是占据了所有的储物箱空间,现在会让玩家更期待新的精华掉落。

《暗黑破坏神4》开发团队谈「仪式」的新鲜感与淬炼系统,有信心让退坑玩家回锅第4赛季

Q:“淬炼”抽选限定次数的设计理由是什么?能否比照附魔机制让玩家选择是否覆盖原有的属性呢?

Colin:现在物品掉落频率会比较高也容易,玩家可以附加的属性数量,是方便玩家找到想要的属性,而我们希望玩家淬炼时保有中奖、不确定性的紧张感觉才会加入限制次数。 我们还蛮喜欢「淬炼」的机制,玩家是可以免费覆盖原有的属性,在远古装备覆盖原有的属性不会扣耐久度,也可以重新筛选但有上限,你可以覆盖原有的属性,但有其上限。

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Q:随着资料片《赠恨之躯》预定上市时间渐近,第4赛季在系统及剧情上是否会有一些铺陈?

Adam:我们期待资料片的上市,今天没有任何消息可以透露,但赛季是独立强调新装备与武器的,不会与资料片有所连结的系统与剧情。

Colin:可以补充信息的是,在第四赛季虽然有物品更新,但淬炼、精铸、新的地狱浪潮等特色也会在原有的永恒界域中体验到。

《暗黑破坏神4》开发团队谈「仪式」的新鲜感与淬炼系统,有信心让退坑玩家回锅第4赛季

Q:第四赛季的哪个新增功能(或系统)最能找回《暗黑破坏神 4》在几个赛季就离开的玩家?

Adam:我相信「淬炼手册」会有与玩家成长的感觉,能据流派打造想要的武器,玩家有很多尝试达到成就感的机会。

Colin:此外「地狱浪潮」是最快体验到刺激感的机制,不分世界阶级都会有地狱浪潮的情况下,且经验报酬也更高让玩家更快到达终局。

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