SE《FF16》《FF7 Rebirth》等多款游戏成绩未达预期,计划内部重组更注重于团队合作

据报道,在Squre Enix股东大会上,于2023年发售的《Final Fantasy》系列最新续作《Final Fantasy 16》销售未达预期,虽然初期销量表现不错,符合公司预期,不过后来跌幅较高,使得未能达到年度销售预期。 根据官方销量信息,《Final Fantasy 16》发售一周内全球累计销量突破300万套,之后便无任何更新。

其次,作为Squre Enix 2024开年大作的《Final Fantasy 7 Rebirth》销量也未达预期,虽说游戏本身没有太大问题,但不知的原因是什么,本作初期阶段就未达到预设的销量,同时《Final Fantasy 7 Rebirth》暂时没有无任何销量数据可供分享。

《Final Fantasy 7 Rebirth》销量未达公司预期(图片来源:Squre Enix)
《Final Fantasy 7 Rebirth》销量未达公司预期(图片来源:Squre Enix)

另一款同样无销量数据可参考的则是《FOAMSTARS于2月6日在PS4与PS5平台推出,是一款类似任天堂《斯普拉遁》的泡沫射击游戏,不过本作发售后不到2个月便失去95%玩家,前途令人堪忧。泡沫之星》(),本作最早

《泡沫之星》玩家流失严重,前途堪忧(图片来源:Squre Enix)
《泡沫之星》玩家流失严重,前途堪忧(图片来源:Squre Enix)

尽管如此,Squre Enix仍对《Final Fantasy 16》原先制定18个月销售目标表现出十足信心,特别是期待在PC版上市后,能够带来新一波积极的销售增长。 此外,Squre Enix强调虽《Final Fantasy 7 Rebirth》和《销量未达预期,但实际表现并不算很差。泡沫之星》

SE 认为《Final Fantasy 16》登 PC 能带来新一波积极的销售增长(图片来源:Squre Enix)
SE 认为《Final Fantasy 16》登 PC 能带来新一波积极的销售增长(图片来源:Squre Enix)

Squre Enix 也计划对公司内部的开发团队进行重组,将原先开发环境过份依赖「个人创造力」的情况改为更加注重团队分工与分享游戏制作的方法,希望通过重组可以寻求到个人创作力与组织纪律的最佳平衡点。

目前Squre Enix将成立5个主机游戏团队与1个手游团队,以应对未来的游戏开发挑战。 最后,Squre Enix 也证实《勇者斗恶龙 12》仍在开发中,这款游戏被认为是重要的开发项目。

《勇者斗恶龙 12》仍在开发中(图片来源:Squre Enix)
《勇者斗恶龙 12》仍在开发中(图片来源:Squre Enix)

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