为什么大部分用户从不在 Mac 上使用 iPhone 或 iPad 应用?

Apple Silicon Mac 运行与 iPad 和 iPhone 相同的基本硬件,这表示你可以在 Mac 上运行移动应用程序。 当然这是当初苹果承诺过最酷的功能之一,尽管最初会让人很兴奋,但无法否认的是大部分用户从来不在 Mac 上使用 iPhone 或 iPad 的应用程序,为什么呢?

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为什么大部分用户从不在 Mac 上使用 iPhone 或 iPad 应用?

太多开发者选择退出

开发者可以选择表明他们不希望自家应用在 Mac 尚可用,而只保留在 iPhone 或 iPad 上的商店中。 选择退出此功能有很多充分的理由,例如应用程序不适合键盘和鼠标控制,或是开发者没有时间和资金来完善桌面应用程序。 如果该应用程序有原生 macOS 版本,并且他们希望用户购买该版本,这其实也是可以理解的。

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虽然对开发人员行使不参与此功能的权利没有意见,但实际上,这表示用户在移动设备上拥有的大多数应用程序似乎永远不允许在 macOS 上运行。 因此,虽然可能会更多地使用此功能,但在具体情况下,碰巧想要使用的应用程序似乎都不符合资格。

用鼠标控制不太方便

如果你曾经在 iPad 上使用过鼠标,你就会知道在触控输入的界面上用鼠标来操控往好里说可能会很奇怪,往坏处说可能无法使用。 至少当你在 iPadOS 上使用鼠标时,你在整个界面上都会面临相同的学习曲线,但在 macOS 上,你会在尴尬地触控鼠标组和和与传统鼠标之间切换。

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以 LumaFusion 为例,这是一款在 iPad 上非常受欢迎的视频应用程序,即使开发人员做了一些出色的工作来使他们的软件更加桌面友好,但在 MacBook 上使用你还是会觉得这个 iPad 应用程序就会发现操作不太自然。

文件管理很痛苦

与 iPhone 和 iPad 相比,macOS 上的文件结构使用起来非常不同,回到上面 LumaFusion 的范例,打开资源并保存或导出文件从来都不是很直观,因为该应用程序试图在文件之间开辟一个中间地带,它的设计结构也是 macOS 实际拥有的结构。 这只会真正影响你一直打开和关闭文件的应用程序,但 iPad 上有一些令人惊叹的生产力应用程序需要你与文件互动,而根据经验,这永远不会感觉正确。

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通常有更好的 macOS 替代方案

通常情况下,你可能想要使用的应用程序具有相同价格的本地 macOS 版本,或者有一个替代应用程序也可以执行相同的操作。 更不用说 macOS 可以访问大量开放程序,而这些程序在 Apple 移动设备上的 App Store 中很少能找到。

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游戏是个例外

游戏是我经常在 Mac 上玩的一类应用,尤其是当该游戏支持控制器。 使用控制器时,在 Mac 和 iPad 上玩这些游戏的体验没有真正的差异,因此上面提到的大多数问题都不相关。 即使是一些基于触控的游戏,只要它们是为单点触控游戏而设计也能正常运作。 例如,某些 CRPG 使用鼠标与使用单指操作效果一样好。

 

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