游戏开发受到各种因素影响,从裁员、引擎迭代、饼画太大等等,奇幻RPG《博德之门3》(Baldur’sGate 3)却给出不一样的理由,根据Larian Studios(拉瑞安)执行长兼游戏总监Swen Vincke所述,本作获得太多奖项一度影响游戏开发。
《博德之门3》继2023年拿下TGA游戏大奖6个奖项后,2024上半年更陆续取得英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)、游戏开发者选择奖、金摇杆奖、D.I.C.E.大奖等奖项的年度最佳游戏,成为史上第一款包办前述五大游戏奖(最佳游戏)的作品。
日前接受Edge杂志采访时,拉瑞安老板Swen Vincke说由于工作尽全力接受所有奖项或认可,导致各成员从工作岗位缺席,这状况促使团队改变「领奖策略」以避免耽误游戏开发进程,「这影响了开发,奖项实在太多了,这确实成了一个问题。」
派开发团队去参加颁奖典礼是一回事,但明显当《博德之门 3》会持续得奖时,拉瑞安开始“轮调团队”让不同的人去领不同的奖,「有一个庆祝的时刻很好… 还有要参加的颁奖典礼,因为它们很重要,我们真得非常感激。」
Vincke 指出本作太过成功有点造成困扰,「如果大家都同意在同一时间举办就好了,这意外地令人精疲力尽。」 但这并非成功的傲慢,而是一直领奖会造成情绪波动,「我们都变得更情绪化,因为作品无法结案(closure),当计画结束时是会想要结案的。」
Swen Vincke 多次受访时提到他想结案的愿望,暗示他为这款备受赞誉的作品画下句点,且几乎不想在公开场合谈《博德之门 3》了,反而热衷于新事物:新成立的「拉瑞安华沙工作室」开发中的另外两款 RPG。
尽管如此,《博德之门3》破纪录的得奖之旅理论上四月就完结了,拉瑞安直到 7 月这两周都还在为这款游戏领奖。
