
随着月费订阅模式和数码游戏主机的普及,游戏所有权的界线变得越来越模糊,部分游戏商亦计划,甚至已经停止推出实体版游戏,例如 Ninja Theory 的《Hellblade 2》则只有数码版。 不少玩家忧虑游戏只会推出数码版,并且只在数码游戏市场提供,一旦这些市场关门大吉,大量游戏历史可能会因此遗失。
部分继续发行实体版的游戏商,只会在限量版或特别版提供实体游戏,这导致要保存实体游戏的玩家需要付出高昂的价格。 虽然很多公司已经抛弃传统,幸而部分游戏商仍然坚持发行实体游戏,日前Capcom在官方问答环节被问及越来越少玩家购买实体版游戏时,他们回应指仍然有大量用户对实体游戏有需求,所以目前没有取消实体产品的打算。
在之前的问答环节中,Capcom 还讨论了过去售卖游戏的方法。 新发行的游戏在实体店的货架,通常会有约 6 个月的陈列期,但由于数码商店不需要腾出空间来展示新游戏,Capcom 发现游戏发售多年后依然有稳定的销量。 游戏商可以在网上销售游戏,让Capcom能够作出策略性定价,或者将旧作配合新游戏推出提供折扣,Capcom以分别发行7年和6年的《Resident Evil 7 Biohazard》和《Monster Hunter: World》为例子,两款游戏的销量依然录得增长。