AMD推Fluid Motion Frames 2,导入AI运算的游戏补帧技术

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AMD 曾推出Fluid Motion Frames(AFMF)技术,能够让任何显卡、任何基于DX11、DX12的游戏获得画面补帧功能,现在AMD发布了第二代版本,导入AI运算帮助降低延迟、提升更多FPS值之外,也一同支持了Vulkan、OpenGL的游戏环境。

新的AFF 2被包含在AMD Software : Adrenalin Edition驱动程序中,这一次除了提供开关外,还加入Search Mode自定义功能,可以依照需求选择自动、标准、高画质三种模式,供玩家在画面与流畅性之间做出调整。

而若是选择自动模式,AFMF 2 会根据场景进行补帧调节,例如在高速动态的场景会暂时关闭补帧,避免画面产生过多晃动。 而如果游戏设置分辨率在 1440P 以上,自动模式下会优先切到高画质设置提供更好的画面与流畅性,反之 1080P 以下为以标准模式进行。

不过不论是哪一个模式,AMD表示整体的画质的表现都要比上一代的技术来得更为优秀。

AFMF 2 Search Mode screenshot

另一方面,针对较入门、内显的设备,AFMF 2 也额外准备了 Performance Mode,提供自动、品质、效能三档设置,默认上有独立显卡的设备会优先套用品质模式,内显则是效能模式,帮助图形性能较弱的装置也能通过补帧技术获得更为理想的游戏体验。

AFMF 2 Performance Mode screenshot

与此同时,通过 AI 技术的帮助,AFMF 2 补帧所产生的延迟也获得减少,在《赛博朋克 2077》中,Radeon RX 7900XTX 即使面对 4K、光线追踪开启的状态下,延迟也能减少了 28%。

而若换成靠内显提供图形运算性能的Ryzen 7 8700G,在《CS 2》中套用1080P分辨率、Very High画质设置,延迟也能有12%的改善。

AFMF 2 Cyberpunk 2077 latency chart3

在一些细小的改进上,AFMF 2 现在还能与驱动的省电策略进行连动,当开启Radeon Chill节电模式后,搭配支持AMD Free Sync的屏幕,显卡驱动自动将FPS上限锁定在屏幕最大更新率的一半,再通过补帧的方式追加剩余的一半,达到省电同时防止画面撕裂的效果。

然而需要注意的是,由于新技术导入了AI运算的关系,对硬件限制就不再像上一代版本那样自由,仅有AMD自家的Radeon RX 6000、7000显卡以及Ryzen 7000以后具备内显的APU才能使用,同时少部分采用GCN、RDNA 2架构的Ryzen 7000处理器也无法支持。

屏幕截图 2024-07-30 111426
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