PS5《索尼克 超级巨星》试玩报道

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SEGA预定在2023年秋季发售的高速动作游戏《音速小子》系列完全新作《索尼克超级巨星》(PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam),是款用3D技术重新构筑《音速小子》系列2D游戏方式的完全新作。

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在本作中,玩家以 2D 横向卷轴的动作游戏方式,操控索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯、艾咪,运用全新的能力「翡翠力量」,对抗系列反派老班底的蛋头博士。 相较于近几年的 2D《音速小子》系列作品,《索尼克 超级巨星》以新音乐、新系统加旧有的游戏概念,想再次带给玩家们《音速小子》系列特有的 360 度高速纵横无际的乐趣。

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本次试玩提供两个关卡(四个小关)与四个角色使用,索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯、艾咪四个角色确实有一定程度上的性能差,但一开始可能很难感受出明显差别,闯关上四人所使用的方式相同,要到关卡头目战中,才会注意到四个角色各自的特色。 就笔者的感受,初期会推荐能滞空或两段跳跃的塔尔斯与艾咪来游玩,这两者的性能容错率较低,相对的纳克鲁斯就因为其操作设置,初期还蛮容易出差错的。

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《音速小子》系列的美术一个最大的特色就是用色非常地鲜艳,2D 作品那色彩鲜艳的程度还不是过去 3D 作品来完美呈现出来的,但这回在《索尼克 超级巨星》中,制作团队倒是成功办到以 3D 来表现 2D 作品特有的鲜艳背景了,如果是过去系列的老玩家,一开始可能真的会产生认不出 2D 与 3D 差异的错觉,光这点,在美术面就能给予不错的评价了。

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本作采用《音速小子》系列最传统的游戏方式,在设计好的 2D 横向卷轴关卡中不断跑步,躲开陷阱、撞倒敌人,只为抵达终点而前进。 基本操作也只有左右移动跟上下移动兼攻击手段的跳跃,相当单纯所以对初学者来说很好理解。 而这系列当初能与其他 2D 动作互别苗头的原因就在,于 2D 横向卷轴关卡中设置了一定的自由度。

这游戏最大的乐趣就是快速地在如同游乐园设施般的机关上上下左右不停冲刺,场景移动非常迅速,因此如果同样关卡固定一种路线就很容易腻,所以绝大多数时候关卡路线是有设计多条,并且可以互通。 本作不论上下、前后,甚至是里外,都有可能设置分歧路线让玩家攻略,攻略上不光是如何获得最多金环来赚分跟打倒最多敌人,还要去想记忆哪个路线最有效率。

搭配路线分歧,关卡中的机关也就变得更多样化,例如很多地点都会安插所谓的 Bonus Stage,接触标示后进入到短暂的小关卡,通过小游戏形式赚分,当然这也是一个收集要素,关系到金币、「翡翠力量」的收集,这也是要从关卡中各个岔路去慢慢寻找的。

再来就是「翡翠力量」,这是本作的新系统,不过目前试玩版看来,不使用似乎也能顺利过关,当然懂得利用或许能找到些额外的奖励或者在挑战头目上比较轻松。 「翡翠力量」有很多种,且可能一个大关可以获得一种,试玩版可以使用「水流」跟「分身」两种,「水流」就是背景中如果有水或瀑布,就可以将自身化为水逆流而上,前往通常跳跃无法到达的地方; 「分身」是全画面都会出现大量自己的分身,因为有攻击判定,可以用来攻击画面中的敌人或破坏一些单靠自身无法摧毁的对象。

单就试玩版玩起来给人的印象算是相当好,有做出《音速小子》系列在各种机关下高速移动的乐趣,同时也有路线分歧、特殊头目让玩家去思考要如何攻略。 例如这系列多数敌人都是靠跳跃时变成圆球状进行撞击来打倒,但也不是每种头目都能这样玩,有头目就要试着让头目自己的攻击打到自己,这些攻略过程的研究也会形成游戏乐趣。

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现阶段如果说令人担心的地方有哪些,首先就是角色性能差距对关卡攻略有多大的影响,差太大也不好,但差距太小就没有让人选其他角色的乐趣,这部份的平衡不容易调整; 其次虽然基本关卡攻略都是 2D 横向卷轴,但在上述的 Bonus Stage,也就是赚分的额外关卡,多半设计成活用 3D 要素的小关卡,甚至有整个关卡都在 360 度旋转,玩家要像滚弹珠一样去滚动角色到终点,这种对容易 3D 晕的玩家来说就有点辛苦。

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但在现今知名厂商制作的家用主机游戏都偏向3D的环境下,还能看到如此纯正的2D横向卷轴动作,就已经是相当令人期待了。 更何况游戏内容确实有遵照着系列特色来制作,《索尼克 超级巨星》在「现阶段」,应该算是不会让老玩家失望的作品。

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