Guerrilla Games如何在新作《地平线:西域禁地 炙炎海岸》强化天空景观视觉效果

针对预计在4月19日推出的《地平线:西域禁地》扩充资料片《地平线:西域禁地 炙炎海岸》 (Burning Shores),索尼互动娱乐旗下Guerrilla Games说明资料片中加入的大气现象呈现效果等天空景观设计想法。

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Guerrilla Games表示,此次建构《地平线:西域禁地 炙炎海岸》的世界时,希望带来更真实的生命感,因此在游戏场景中的天空景观加入更丰富的大气现象,藉此呈现更真实视觉感受。

Guerrilla Games首席特效师Andrew Schneider表示,开放世界让开发者有不少挑战,其中包含如何让玩家感受身处更真实世界场景,但如果像2010年初期藉由运算渲染方式创造云朵效果,不仅需要花费更长时间进行渲染处理,同时也会占用大量运算效能,使得游戏互动操作体验时的画面播放率会连带下降。

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但随着硬件技术提升,在PlayStation 4时期就已经与与Guerrilla Games首席技术程序员Nathan Vos携手合作,共同开发高效率的开放世界立体云朵系统,并且率先应用在《地平线:零之曙光》,并且可对应一天时间内的天空云朵变化,以及通过拟真动画呈现天空景观。

而在《地平线:西域禁地 炙炎海岸》里的天空云朵表现,更期望借由光线与细节诠释云朵与土地之间的相互作用,让映入玩家眼中的世界场景更加真实,并且藉由升级在《地平线:零之曙光》及《地平线:西域禁地》采用云朵渲染技术,加上PlayStation 5硬件运算效能,通过名为「科学怪人云景」 (Frankencloudscapes)形成更复杂云层结构 ,使其像地形建模般成为更拟真背景,甚至可深入其中进行探索。

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为了加快更复杂云层结构处理效率,Andrew Schneider利用低细节的立体像素数据加快处理传输效率,并且通过运算渲染过程提高细节,并且由资深首席技术程序员Hugh Malan藉由数据压缩技术,让数据在系统内存存取效率提高,借此加快整体云朵图像处理速度。

不过,由于后续还要考虑为云朵打光,藉此呈现更真实视觉效果,因此还要进一步将渲染处理时间缩短,而最终也能在游戏中获得云朵视觉效果与地面场景产生互动,甚至也能更进一步处理空中云朵细节。

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后续的挑战则包含渲染效果与执行运作效能之间平衡,因此这部份便由资深首席技术程序员与图形工程师James McLaren将游戏程式码优化,让游戏内容能以更少硬体效能资源稳定运作,藉此让游戏场景效果可以更为拟真。

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