就在今年的TGA游戏大奖颁奖典礼上,CD Projekt 团队正式为筹备已久的《巫师》系列最新续作《巫师4》公开了首支预告片,并证实了系列重要角色希里将会在这款续作中成为核心主角,直接延续了《巫师3》结尾的剧情,而团队也在活动后接受访谈时谈到了这个选择背后的原因。

在接受IGN网站的访谈时,《巫师4》执行制作人Małgorzata Mitręga表示让希里成为主角是一个「非常自然且合乎逻辑的选择」。
「一切其实都与她有关,从你们在《巫师/猎魔士》原著小说中读到的故事开始,她就是一位令人惊艳且层次丰富的角色。 而作为主角,之前我们已经向杰洛特告别了。 所以这是一种延续。 我想对我们所有人来说这样的发展仿佛命中注定。 这一直以来都是属于她的故事。」
游戏总监Sebastian Kalemba补充说,由于希里比杰洛特年轻,玩家能更自由地定义她的角色,这是之前无法对杰洛特做到的。 这也让开发者有更多的空间来挖掘她的性格。

「她其实才正要成为一名真正的猎魔士,她即将用自己的方式建立一套属于自己的行为准则。 无论是她如何对付怪物、完成任务、进行冒险,这全都是她独有的方式。 而我也认为她让我们有机会讲述一些不一样的故事,当然我们也想给玩家更多机会探索更多的细微差别,因为这就是我们擅长的事情。 而她确实也值得拥有这样的机会。」Kalemba 解释说
Mitręga 和 Kalemba 也承认,在希里成为《巫师4》的主角这件事上,部份玩家可能会提出质疑或反对,但两人坚持认为希里一直都注定成为这款游戏的核心主角。

「这个选择背后有其用意,这绝对不是一种随便转轮盘做出来的随机决定。 我还记得我们在9年前开会时,就已经开始讨论接下来要换谁? 而希里这个答案也很快就浮出了台面。 这背后有许多理由,虽然我们只提到了一部分。 但她的确值得站在舞台中央,我们希望玩家能够亲身体验她的故事,因为她有太多可以说的故事,太多东西要证明。 摆在她面前的挑战如此之多,让我们获得了源源不绝的能量去创造一段我们认为别无期他选择的史诗传奇。 我们全都认为这就是必然的方向,而我相信这是一个非常恰当的选择。」Kalemba 说
《巫师4》上市日期与平台尚未公开