索尼证实PS5 Pro使用RDNA 2.x GPU,与AMD合作Amethyst开发更多人工智能资源

SONY PlayStation 5 Pro

Sony Interactive Entertainment(SIE,索尼互动娱乐)首席架构师 Mark Cerny 公开更多次世代主机 PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) 硬件细节,包括性能升级的 AMD RDNA 2.x 架构 GPU,以及与 AMD 合作代号「Amethyst」的机器学习/人工智能计划。

PS5 Pro 性能提升的重点仍集中在更强大的 GPU、先进的光线追踪与 AI 驱动的 PSSR 超分辨率功能等 3 大支柱上。

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GPU采用定制化的AMD RDNA 2架构,索尼将其命名为RDNA 2.x,它拥有部分RDNA 3框架才导入的先进功能,且规模从原本PS5内置GPU的18组WGP(36组CU),提升67%至30组WGP(60组CU)。

索尼强调他们之所以不想把架构升级到 RDNA 3,是因为他们觉得 PS5 和 PS5 Pro 是同世代产品,不希望游戏为了对应两种机型而推出不同版本。 现有游戏不需要特别调整渲染与着色方式,都可顺利运用 GPU 资源。

记忆体方面并未列出精确规格与配置,只提到PS5 Pro仍使用GDDR6,但带宽从PS5的448 GB/s提升28%至576 GB/s,且分配给游戏的内存容量增加了1GB以上。

在GPU规模提升67%与内存带宽提升28%的双重提升下,PS5 Pro的整体游戏性能较PS5大约可提升45%。 这边举例,原本PS5渲染1帧所需时间大约为16 ms,PS5 Pro只需11 ms即可完成。

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光线追踪方面,为PS5 Pro特制的RDNA 2.x GPU可支持BVH8加速结构,每个循环多边型与光线边框相交数量从1提升至2。

索尼还把原本 PS5 着色编码分成两块的堆叠加入与移除,到 PS5 Pro 整合在一起,有效简化着色行程以提升效能。

因此,PS5 Pro 相较 PS5 在阴影与平面反射表现有小幅提升,而到了曲面反射与漫射表现就有显著提升。

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PSSR 是 PlayStation Spectral Super Resolution 的缩写,利用卷积神经网络(CNN),把分辨率较低的选染画面扩张成高分辨率,或生成帧(补帧)提高画面流畅度。

相较于PC多以固定渲染低分辨率再搭配固定的Upscaling放大倍率,PS5 Pro采取动态调制整渲染分辨率与放大倍率的组合模式,提供固定顺畅的游戏画面。

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最后,Mark Cerny 指出索尼接下来会与 AMD 紧密合作「Amethyst(紫水晶)」计画,开发更适合机器学习与人工智慧的硬件架构,以及更多应用于游戏的卷积神经网络。 该计划并非索尼独占,而是让更多开发者能够从中获取资源。

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